MQROO2
منصة تعليمية متكاملة - تأسست عام 2011

4 منصات اجتماعية ل Metaverse

هذه المرة في هذه السلسلة المستمرة ، ميتافيرس من الداخل يمنح قرائنا انخفاضا في الشركات التي تقدم منصة اجتماعية لهذا العالم الجديد الذي نسميه Metaverse.

1. AltspaceVR (التي استحوذت عليها مايكروسوفت)

الائتمان: ألتسبيس VR

تم الاستحواذ على AltspaceVR من قبل Microsoft AltspaceVR في أكتوبر 2017 ، وهي عبارة عن منصة أحداث افتراضية تجمع الأشخاص معا في الواقع الافتراضي من أكثر من 175 دولة لحضور الاجتماعات أو العروض الكوميدية أو دروس اليوغا أو حفلات الرقص أو لعب الألعاب أو بث المحتوى أو مشاركة أي شيء على الويب.

سيساعد AltspaceVR Microsoft على بناء مجتمع الواقع المختلط البارز في العالم وتمكين العالم من التواصل بأكثر الطرق الطبيعية والمرضية الممكنة عبر الإنترنت.

تأسست هذه الشركة التي تتخذ من ريدوود سيتي بولاية كاليفورنيا مقرا لها في عام 2013 من قبل ديفيد جودموندسون وإريك رومو وجافان ويلهيت ، وجمعت ما مجموعه 15.7 مليون دولار من التمويل على مدى ثلاث جولات قبل استحواذ مايكروسوفت.

2. VRChat

الائتمان: VR الدردشة

تأسست VRChat في عام 2014 من قبل غراهام جايلور وجيسي جودري وهي واحدة من منصات العالم الافتراضي الرائدة ، حيث تستضيف واحدة من أكبر المجتمعات النشطة عبر الإنترنت للمستخدمين والمبدعين.

مقرها في سان فرانسيسكو ، جمعت VRChat ما مجموعه 95.2 مليون دولار من التمويل على مدى خمس جولات. تم جمع أحدث تمويل لها ، وهو عبارة عن جولة من السلسلة D بقيمة 80 مليون دولار بقيادة Anthos Capital ، في يونيو 2021 ، مما يسمح للشركة الناشئة بالنمو وتطوير VRChat في المستقبل المنظور.  VR Chat هي منصة اجتماعية بارزة في Metaverse.

3. جانوس VR

الائتمان: جانوس VR

“بناء وتصفح والتواصل الاجتماعي في الإنترنت غامرة”، هذه هي الطريقة التي يحول بها JanusVR الإنترنت إلى عالم، مكتمل بالفيزياء في الوقت الفعلي، والعرض القائم على الماديات، والصوت المكاني، والواجهة القابلة للتخصيص.

يوفر JanusVR تجربة تصفح سطح مكتب متميزة لمستخدمي Oculus Rift و HTC Vive وحتى شاشات 2D التقليدية.

أسسها جيمس ماكراي وكاران سينغ في عام 2014. يقع مقر JanusVR في سان ماتيو ، كاليفورنيا ، وقد جمع ما مجموعه 1.6 مليون دولار من التمويل على مدى جولتين.

4. لايف لايك

الائتمان: لايف لايك

تأسست LiveLike في عام 2015 من قبل أندريه لورنسو وفابريس لورنسو وجيريمي لاسنير ومهير والافالكار وساسوات باندا. في مهمة لتمكين التجارب الرقمية وتحويل جمهورك إلى معجبين مخلصين. مكرسة لتمكين التجارب الرقمية التي تمكن من مشاركة أعمق للمعجبين. بالإضافة إلى زيادة معدلات الاحتفاظ بالموظفين، وفرص تحقيق الدخل الجديدة.

تساعد منصة إشراك الجمهور ومحرك التلعيب من LiveLike المؤسسات الرياضية الكبرى والشركات الإعلامية على تعزيز تجربة المعجبين. وبالتالي ، زيادة الوقت المستغرق في التفاعل مع محتواها ، وإطلاق العنان لقوة بيانات الطرف الأول.

من خلال ميزات تفاعلية واجتماعية مخصصة. قامت LiveLike بربط المعجبين ببعض أكبر الأحداث المباشرة في جميع أنحاء العالم. من Super Bowl و FIFA World Cup و NCAA March Madness ، إلى الحفلات الموسيقية والمهرجانات والمناظرات الرئاسية الأمريكية. بالإضافة إلى ذلك ، تتوسع الشركة بنشاط في صناعات جديدة. وبالتالي ، جلب التكنولوجيا إلى تكنولوجيا التعليم ، والتكنولوجيا المالية ، والتجارة الإلكترونية ، والنشر ، مع المزيد في المستقبل. يقع المقر الرئيسي لشركة LiveLike في نيويورك ، ولديها أيضا مكاتب في الهند وأوروبا وكندا ، مع وجود موظفين في جميع أنحاء العالم.

حتى الآن ، جمعت LiveLike ما مجموعه 14.8 مليون دولار من التمويل على مدى ثماني جولات.

قد يعجبك ايضا
اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.