من أنت في ميتافيرس؟ لماذا تعتبر الصور الرمزية الشخصية مهمة
كلمة جديدة تتجه بفضل إعلان فيسبوك لعام 2021 من تغيير اسم نشاطهم التجاري إلى Meta. الكلمة هي metaverse ، و Meta تشير إلى الزيادة الأخيرة في رأس المال التي تذهب إلى تكنولوجيا metaverse. في حين أن العديد من لاعبي الفيديو على دراية بالفعل بهذا المصطلح ، إلا أن العديد منهم يشعرون بالارتباك بسبب آثاره.
وفقا لدانيال مارسينكوفسكي ، مدير التسويق في جاهز للاعب لي، وهي شركة تقوم بإنشاء صور رمزية مخصصة: “أما بالنسبة للميتافيرس الذي احتل العناوين الرئيسية، فيتم تعريفه أثناء حديثنا”. الميتافيرس هو مصطلح صاغه في الأصل كاتب الخيال العلمي نيل ستيفنسون في كتابه الصادر عام 1992. تحطم الثلوج. في الكتاب ، ينضم الأفراد إلى metaverse عن طريق وضع نظارات الواقع الافتراضي (VR) والانضمام إلى بيئة افتراضية مدعومة بالإنترنت. تسمح هذه البيئة الافتراضية للمستخدمين بالتنقل بين التطبيقات بسلاسة. كما ذكر مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta في مقال NPR: “الكثير من تجربة metaverse ستكون حول القدرة على النقل الفوري من تجربة إلى أخرى”.
في حين أن هذا “النقل عن بعد” لن يكون حقيقة واقعة لفترة من الوقت ، إلا أن هناك العديد من الشركات التي تعمل بالفعل على تطوير تقنية metaverse. Ready Player Me هي واحدة من تلك الشركات ، وكذلك الشركة الأم ، Wolf3D. معا ، تقوم هذه الشركات بإنشاء صور رمزية شخصية يمكن للأفراد تطبيقها في العديد من الإعدادات الافتراضية ، من ألعاب الفيديو إلى الاجتماعات. تعد صناعة الواقع الافتراضي واحدة من أكبر القطاعات التي تتأثر بارتفاع الميتافيرس ، حيث يتدفق رأس المال إلى السوق. “نعتقد أنه في المستقبل ، سنتفاعل مع بعضنا البعض تقريبا أكثر مما نفعل الآن مع الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر” ، أوضح مارسينكوفسكي. نظرا لأن جائحة COVID-19 جعلت الناس أكثر اعتمادا على الإنترنت في التعليم والتنشئة الاجتماعية والعمل ، فستكون الخطوة التالية الطبيعية لتوسيع هذا الإنترنت إلى ميتافيرس.
ومع هذا التوسع يأتي الارتباك ، حيث قد يشعر الأفراد بالضياع في الإنترنت الأكبر. هذا هو السبب في أن شركات مثل Wolf3D و Ready Player Me تحقق أرباحا من خلال مساعدة الأفراد على جعل metaverse أكثر شخصية وقابلية للتخصيص. وأضاف مارسينكوفسكي: “ستكون الهوية الافتراضية والصور الرمزية جزءا مهما منها ، لأنها ستسمح لنا بالتعبير عن أنفسنا بطرق لا وجود لها ببساطة في العالم المادي”. بينما يستمتع الأفراد باستكشاف هويات جديدة عبر الصور الرمزية الافتراضية ، يفتح مكان جديد في صناعات metaverse و VR. تسمح هذه الصور الرمزية الشخصية بالعديد من الخيارات للتعبير عن الذات أكثر مما هي عليه في الحياة الحقيقية. بالإضافة إلى ذلك ، يشعر الناس بحرية أكبر في الاستكشاف لأن لديهم شاشة للاختباء وراءها ، إذا كانوا متوترين بشأن تجربة شيء جديد.
يمكن تطبيق هذه الصور الرمزية الشخصية في أي إعداد افتراضي تقريبا. يمكن للأشخاص استخدام صورهم الرمزية كشخصيات في ألعاب الفيديو عبر الإنترنت مثل Fortnite أو كعناصر نائبة لأنفسهم في الاجتماعات الافتراضية. تفتخر Ready Player Me بأنه يمكن استخدام صورها الرمزية في أكثر من 760 تطبيقا فقط ، على أجهزة متعددة ، من كمبيوتر محمول إلى سماعة رأس VR. Ready Player الأسواق نحو الميتافيرس الصاعد من خلال منح المستخدمين فرصا لإنشاء أنفسهم في هذا الإعداد الافتراضي الجديد. وقد أطلق على هذا النوع من نموذج الأعمال اسم “الصورة الرمزية المباشرة إلى الأفيتار” (D2A). وفقا ل فوربز مقالة يضم سوق D2A 3.5 مليار مستخدم على مستوى العالم ، وهو ما يعادل تدفق إيرادات هائل.
لا تستخدم الصور الرمزية الشخصية للألعاب فحسب ، بل لها أيضا تأثير كبير على صناعة الأزياء. شركات مثل The Fabricant هي دور أزياء رقمية فقط ، حيث يمكن للمستخدمين إنشاء واستكشاف تصميمات جديدة لصورهم الرمزية. نظرا لأن الكثير من مستخدمي metaverse الحاليين واعون للبيئة ، فإن دار الأزياء الرقمية تقلل من الانبعاثات والنفايات في تطوير ملابس جديدة. كان على شركات الأزياء هذه أيضا تطوير تكنولوجيا جديدة لإنشاء عمليات أزياء افتراضية تحاكي عمليات الحياة الحقيقية ، مثل الحياكة أو الخياطة. هذا يسمح للمستخدم أن يشعر بمزيد من المعرفة بالتكنولوجيا ، والحصول على تجربة أكثر إرضاء.
الشركات التي تبيع وتطور الصور الرمزية الشخصية هي في طليعة ميتافيرس الصاعد بالفعل سوقها ينمو بشكل كبير وسيستمر في الانتفاخ مع تقدم التكنولوجيا. لن يمر وقت طويل قبل أن يكون لكل شخص هويته الرقمية الخاصة ، ومكان في metaverse الجديد ليطلق عليه الوطن.