كيف تعمل اليابان على النهوض بصناعة MetaVerse
تعمل اليابان جاهدة لصنع اسم لنفسها عندما يتعلق الأمر بتكنولوجيا metaverse. إحدى الطرق التي يقومون بها بذلك هي استضافة مؤتمرات تناقش أحدث الأدوات والاتجاهات. منذ عام 2019 ، استضافت الشركة مؤتمرا واحدا شركة موغورا، أكبر مؤسسة إخبارية للواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). يركز المؤتمر ، المسمى XR Kaigi ، بشكل خاص على تقنية الواقع الافتراضي وصناعات Metaverse. XR ، المعروف أيضا باسم الواقع الموسع ، هو مصطلح شامل يصف العديد من منتجات metaverse.
يعد مؤتمر هذا العام مهما بشكل خاص لشركة Mogura Inc. لأنه سيكون أول مؤتمر يفتح أبوابه لدول أخرى حول العالم. تأمل شركة Mogura Inc. في تعزيز المزيد من الشراكات الدولية في مؤتمرها الجديد ، المسمى إكس آر كايجي ميني. “هناك العديد من المبادرات الفريدة في صناعة XR اليابانية” ، أوضح الرئيس التنفيذي لشركة Magura Inc. Shun Kubota. “من خلال التواصل مع الناس في الصناعة ووسائل الإعلام في الخارج ، نأمل في تعزيز التواصل بين الشركات اليابانية والدولية واستخدام هذا كنقطة انطلاق للشركات اليابانية لتكون ناجحة في السوق العالمية.”
موغورا ليس غريبا على مناقشة الابتكارات والتكنولوجيا الجديدة. مع أكثر من 8 ملايين زائر لمنشوراتها عبر الإنترنت ، تحصل الشركة على الأفكار الأكثر حصرية في هذه الصناعة. وهم يخططون لاستخدام هذه الرؤى لتوليد المزيد من الاستثمارات لشركات metaverse اليابانية. وفقا لكوبوتا: “جميع هذه الشركات في اليابان لديها مشاريع ميتافيرس فريدة من نوعها وتستحق الذكر بشكل خاص. ومع ذلك ، فإن حجم الاستثمار في مجال XR / Metaverse لا يزال صغيرا جدا في اليابان ، وسيكون من الرائع إذا كانت هذه الندوة عبر الإنترنت يمكن أن تكون نقطة انطلاق لجذب الاستثمار والشراكات من الخارج “. نظرا لأن الكثير من قطاع التكنولوجيا متعاون بالفعل على المستوى الدولي ، فلن يكون من المستغرب إذا نشأ تعاون مماثل في صناعة metaverse.
لن تعزز هذه الندوة عبر الإنترنت الشراكات فحسب ، بل ستستضيف أيضا بعضا من أكبر الأسماء في صناعة metaverse اليابانية. “ستتحدث 6 شركات من صناعة metaverse اليابانية في هذا الحدث” ، أوضح كوبوتا. “Cluster ، المنصة وراء أحداث مهرجان شيبويا الافتراضي الافتراضي والبوكيمون ؛ HIKKY ، المعروفة باتفاقيات السوق الافتراضية وجولة التمويل الأخيرة التي بلغت 6.5 مليار ين (حوالي 57 مليون دولار) ؛ Ambr ، المسؤول عن إنشاء Tokyo Game Show VR ؛ MonoAI ، التي تقيم معارض في تمثيل افتراضي لملعب فعلي ؛ سوني الموسيقى الترفيه، التي خلقت عوالم افتراضية لسلسلة أنيمي السيف الفن على الانترنت والشيطان. و VirtualCast ، التي يتم استخدام منصة VR وأنظمة الصورة الرمزية الخاصة بها للتعليم المدرسي على أساس يومي “. يسمح الاختلاف في الشركات للمؤتمر بتغطية جوانب مختلفة من metaverse ، من الألعاب إلى الترفيه. طورت جميع هذه الشركات تقنية XR مهمة يمكن تطبيقها على ميتافيرس مستقبلي. سيتم بث الندوة عبر الإنترنت على YouTube وتبدأ في 3 ديسمبر من الساعة 5 مساء حتى الساعة 8 مساء بتوقيت المحيط الهادي.
إن عقد مؤتمر مخصص لتكنولوجيا metaverse لا يشجع فقط على المزيد من القبول الاجتماعي ولكن يمكن أن يسرع بشكل كبير من التطور التكنولوجي. مع مشاركة المزيد من الأفكار ، يمكن تصميم المنتجات وإنشائها بشكل أسرع ، مما يسمح بإطلاق metaverse في وقت أقرب. ولكن لا يزال هناك العديد من الأشياء التي يجب العمل عليها قبل أن نصل إلى هناك. “أعتقد أننا بحاجة إلى الابتكار في أجهزة XR التي تسمح لنا بتجربة metaverse مكانيا ، وقوة الحوسبة لضمان رسومات عالية الجودة واتصالات متعددة اللاعبين ، وتقنيات الواجهة الخلفية مثل تقديم السحابة” ، صرح كوبوتا. “بالطبع ، ليس فقط التكنولوجيا ، ولكن أيضا النظام الأساسي ، والنظام البيئي للتنمية ، والمحتوى لا تزال جميعها تفتقر إلى تحقيق metaverse النهائي.” نأمل أن تجلب هذه الندوة عبر الإنترنت العديد من الشركات لمناقشة طرق تنمية النظام البيئي metaverse وتشجيع المزيد من الاستثمار.
للانضمام إلى الندوة عبر الإنترنت، انقر على الرابط هنا.