MQROO2
منصة تعليمية متكاملة - تأسست عام 2011

البحث في Metaverse Pt 1: بول لي دكتوراه

0

ليك هانغ (بول) لي هو أستاذ مساعد في المعهد الكوري المتقدم للعلوم والتكنولوجيا (KAIST). يركز عمله على metaverse ، بما في ذلك التكنولوجيا التي ستمكنه ، مثل VR و AR و XR. في الآونة الأخيرة ، جنبا إلى جنب مع زملائه ، أصدر بول المقال العلمي “كل ما يحتاج المرء إلى معرفته عن الميتافيرس”. تسلط هذه المقالة الأكاديمية الضوء على خارطة طريق تطوير من 3 مراحل للميتافيرس ، تحدد تطورها. كان من دواعي سرورنا إجراء مقابلة مع بول حول هذا التقرير في الجزء الأول من هذا البحث في سلسلة metaverse على Metaverse Insider.

مرحبا بول ، أنت تخبرنا قليلا عن خلفيتك وعملك؟

مرحبا ، جاك. أنا أستاذ مساعد في المعهد الكوري المتقدم للعلوم والتكنولوجيا (KAIST) ومدير مختبر الواقع المعزز والوسائط. يركز عملي في المقام الأول على البيئات الافتراضية ، بما في ذلك الواقع المعزز (AR) ، والواقع الافتراضي (VR) ، و metaverse. منذ عام 2015 ، قمت ببناء وتصميم العديد من حلول الحوسبة التي تركز على الإنسان على سماعات الرأس AR و VR. كما أسست شركة للواقع المعزز تلعب دورا رائدا في إدخال الواقع المعزز في التعليم. ومن اللافت للنظر أن منتجات الواقع المعزز لدينا تخدم الطلاب والمعلمين من أكثر من 120 مدرسة في منطقة هونغ كونغ الإدارية الخاصة بالصين.

ليك هانغ (بول) لي

بادئ ذي بدء ، أود أن أؤكد أن هذا المنشور هو جهد تعاوني ساهم به جميع المؤلفين بسبب الطبيعة متعددة التخصصات للميتافيرس. بصفتي المؤلف الأول لهذا العمل ، حددت أولا خارطة طريق تطوير metaverse التي حددت إطار بناء metaverse ، وبالتالي ناقشت احتمال metaverse مع معلم المجال ، البروفيسور Hui. بعد ذلك ، دعوت الدكتور براود والدكتور تشو والدكتور وانغ لخبراتهم المتعلقة بالشبكات المتقدمة ، والحوسبة الطرفية والسحابية ، ورؤية الكمبيوتر. من ناحية أخرى ، كان طلاب البروفيسور هوي (السيد شو والسيد كومار) وباحث ما بعد الدكتوراه في فريقه (الدكتور بيرميجو) مسؤولين عن المحتوى المتعلق الذكاء الاصطناعي و Blockchain والقبول الاجتماعي والخصوصية. بالإضافة إلى ذلك ، دعوت طالبي البحثي (السيد لين) إلى القسم الخاص باقتصاد ميتافيرس.

هل يمكنكم تزويدنا بلمحة موجزة عن التقرير؟

يكشف التقرير أولا عن خارطة طريق التطوير المكونة من 3 مراحل للميتافيرس ، بما في ذلك التوائم الرقمية ، والسكان الأصليين الرقميين ، والتعايش بين الكيانات المادية والرقمية (أي السريالية كما وصفها كتاب الخيال العلمي المعروف المسمى “Snow Crash”). بعد ذلك ، يسلط التقرير الضوء على إطار ميتافيرس ، بما في ذلك ثمانية عوامل تمكين تكنولوجية وست قضايا تتعلق بالنظام الإيكولوجي. وبناء على ذلك، يركز الجزء الرئيسي من التقرير على هذه العوامل التمكينية والقضايا لتوضيح أن أساسيات الميتافيرس موجودة بالفعل. كما نسلط الضوء على جدول أعمال بناء الميتافيرس في العقود التالية.

ما هي أهدافك عند كتابته؟

أردنا أن نفهم إلى أي مدى نحن بعيدون عن المرحلة النهائية من الميتافيرس ، وما هو مفقود في المرحلة الحالية.

ماذا تعلمت من الدراسة؟

لقد تعلمنا أن التكنولوجيا الحالية يمكن أن تسمح لنا بالدخول إلى metaverse ، على الرغم من أنها تقنية أولية. ومع ذلك ، لا ينبغي لنا أن ننتظر حتى نضج الميتافيرس. مثل ما شهدناه منذ تعميم الإنترنت في 1900s ، يجب أن ندعو الجمهور ، ككتلة حرجة ، للانضمام إلى metaverse وبالتالي إطلاق التفرد التكنولوجي. من ناحية أخرى ، لا يزال النظام البيئي الميتافيرسي ، الذي تعكسه القضايا التي تركز على المستخدم ، يطرح الكثير من عدم اليقين. في الوقت نفسه ، لم يتم إعداد عالمنا المادي لمثل هذا الواقع المختلط.

تقريرك يصيغ عبارة الانفجار العظيم الرقمي ، ماذا تقصد بهذا؟

نحن نعتقد أن metaverse سيكون الجيل القادم من الإنترنت. نحن نتوقع أن يصبح metaverse “فضاء إلكترونيا افتراضيا ماديا مختلطا” لا نهاية له وضخما. لقد استعرنا مصطلح علم الكونيات “الانفجار العظيم” الذي يصف كيف توسع الفضاء المادي من حالة أولية. على هذا النحو ، يصف مصطلحنا المقترح “الانفجار العظيم الرقمي” “الانفجار العظيم” الثاني المدفوع بهذا الفضاء السيبراني الجديد الذي ستحيط بنا فيه الأجسام الافتراضية في كل مكان في عالمنا المادي.

كما ذكرنا ، نسلط الضوء على ثماني تقنيات – الواقع الموسع ، وتفاعل المستخدم (التفاعل بين الإنسان والكمبيوتر) ، والذكاء الاصطناعي ، و Blockchain ، و Computer Vision ، و IoT والروبوتات ، والحوسبة الطرفية والسحابية ، وشبكات الهاتف المحمول المستقبلية. سيكون الواقع الموسع وتفاعل المستخدم أكثر بروزا من البقية ، حيث يعملان كواجهات إخراج وإدخال للمستخدمين النهائيين. ستؤثر نقطة الاتصال بين المستخدمين و metaverse بشكل كبير على تجربة المستخدم.

ماذا تقصد بالمستخدم-العوامل المركزية المستخدمة في الدراسة؟ ما هي هذه؟

تنطوي العوامل التي تركز على المستخدم على الدوافع الضرورية لتعزيز استدامة metaverse. يمكن للمستخدمين اللعب والعمل في metaverse في مجتمع قائم بذاته ومكتف ذاتيا. نتوقع أن يقضي الأشخاص قدرا كبيرا من وقت فراغهم في metaverse وإنشاء محتوى جديد من خلال الصورة الرمزية الخاصة بهم. يمكن اعتبار أنشطتهم مجتمعا افتراضيا. ستعزز هذه العوامل مجتمعا افتراضيا ولكنه غامر ، بما في ذلك الصورة الرمزية ، وإنشاء المحتوى ، والاقتصاد الافتراضي ، والقبول الاجتماعي ، والأمن والخصوصية ، والثقة والمساءلة.

سيمثل الميتافيرس العديد من المساحات الافتراضية ويتداخل مع عالمنا المادي. لذلك ، ستكون دراسة المستخدمين في metaverse أكثر تحديا مما هي عليه في الفضاء السيبراني الحالي. على سبيل المثال، في المنتديات الحالية مثل Twitter وReddit، نجمع تفاعل المستخدم، مثل التعليقات والإعجابات والمنشورات، وبالتالي نفسر اتصالات المستخدم وسلوكياته. ومع ذلك ، فإننا نفتقر إلى أدوات للدراسات الفوقية ، ولسوء الحظ ، فإننا نعرف القليل جدا عن السلوكيات البشرية المتعلقة بالأنشطة عبر الإنترنت التي تؤثر على نظيرتها غير المتصلة بالإنترنت. نتوقع أن ظهور metaverse سيسهل مثل هذه الأنشطة عبر الإنترنت دون اتصال بالإنترنت اعتبارا من النشاط الأخير عبر الإنترنت ، مثل Hong Kong Anti-ELAB و WallstreetBet و Donation من خلال Airbnb ، لأن أوكرانيا تظهر بعض الأدلة.

في Web 2.0 ، ندرك أن أصحاب الأعمال في الشبكات الاجتماعية يتحكمون في كل الحقوق وملكية البيانات ، بينما لا تريد أن تتحكم الشركة فيها.

ستكون اللامركزية حاسمة لنجاح الميتافيرس. طالما أن كيانا واحدا لديه سيطرة كاملة عليه ، يمكن إساءة استخدامه أو إزالته بسهولة. أيضا ، سيسمح وجود ميتافيرس لامركزي للأشخاص الذين لديهم معرفة تقنية كافية بالمساهمة من خلال إنشاء واستضافة عوالم افتراضية بشكل مستقل عن الشركات الكبيرة ، مما يمنح المستخدمين ملكية الوسيلة. إذا قارنا بالويب ، يمكننا أن نرى أن الويب انطلق من خلال إضافة المزيد والمزيد من مواقع الويب كل عام ، مع قيام كل كيان يقف وراءه بإدارة مواقعه بشكل مستقل تماما.

في الوقت الحاضر ، من الصعب للغاية ممارسة السيطرة الكاملة على الويب حيث يمكن إضافة موارد جديدة في أي وقت ، وتحتاج سلطات الرقابة إلى تتبعها. من الناحية الفنية ، يتطلب ممارسة مثل هذه السيطرة إما إنشاء شبكة ويب “منفصلة” مع نقاط وصول يتم التحكم فيها إلى الويب ، أو تصفية البيانات العميقة على نطاق واسع. وبالمثل ، سيؤدي metaverse اللامركزي إلى منصة قوية يملكها المستخدمون لمشاركة المحتوى والمساهمة به في أشكال جديدة.

نعم. بدأ عصر metaverse للتو ، ونحن بالفعل في المرحلة الأولية من metaverse ، على الرغم من أنه يعمل بشكل أساسي كعوالم افتراضية وأنشطة مدعومة من nft. سنرى قريبا أن العوامل التمكينية التكنولوجية ستعمل معا. ولا نتوقع أن نرى نقطة تحول حادة من الفضاء السيبراني الحالي إلى ميتافيرس. إنها نفس الطريقة التي لم يكن لدينا بها نقطة تحول واضحة من الويب 1 والويب 2. تتطلب جميع التقنيات اعتماد المستخدم ، وعادة ما تتم هذه العملية تدريجيا. أي أن التقنيات الجديدة يتم تطويرها ، ويتم تبنيها تدريجيا.

في غضون العقد المقبل ، ستثري الكيانات الافتراضية عالمنا المادي. ونتيجة لذلك، فإن الطريقة التي نعمل ونلعب بها ستكون سريالية للغاية. بالكاد يمكننا التمييز بين الأشياء الافتراضية والمادية في مثل هذه البيئات الممزوجة بسلاسة. أيضا ، سيصبح الأشخاص الذين لديهم تراكبات رقمية أكثر ذكاء – مهارات تنشئة اجتماعية أفضل ومعرفة وذاكرة معززة لمختلف سياقات المستخدم. وبالتالي ، بعد “تحطم الثلج” ، يجب أن يكون الكتاب التالي الذي نحتاج إلى قراءته هو “Quantum Thief”.

في الأشهر الأخيرة ، ركزت على وضع التعاطف في الميتافيرس من خلال إجراء تحليل تلوي للأدبيات ذات الصلة. مكنت التطورات الحديثة في تقنيات الواقع الموسع (XR) أدوات وتجارب جديدة وواقعية بشكل متزايد. في XR ، تتم جميع التفاعلات في سياقات مكانية مختلفة ، وكلها ذات ميزات وتكاليف وقيود مختلفة. كما ورد في عملنا الأخير ، صاغت أنا وزملائي مصطلح “الواقع المتعاطف (ER)” تحت سلسلة XR. إن جلب العناصر المتعاطفة إلى العديد من المساحات المخلوطة الافتراضية والمادية (أي الميتافيرس) سيكون بمثابة مبرر قوي لدمج كل جانب من جوانب حياتنا اليومية مع الميتافيرس. ويمكن الاطلاع على التقرير الكامل على الموقع التالي: https://arxiv.org/abs/2203.01375.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.