MQROO2
منصة تعليمية متكاملة - تأسست عام 2011

أول مجلة ميتافيرس في العالم يمكن أن تكون جزءا آخر من سباق التسلح ميتافيرس

كما لو أن metaverse لم يعد بإمكانه الحصول على أي “ميتا” ، تم إصدار أول مجلة للواقع الافتراضي مؤخرا. هذه المجلة الميتافيرسية، مجلة مو، يضيف لمسة جديدة إلى تجربة افتراضية مسلية. صدر عن شركة Huasheng Media (التي عملت مع نيويورك تايمز)، تقدم هذه المجلة الافتراضية للقراء مكافأة إذا قرأوا المحتوى بأكمله. حتى الآن ، حصل 88٪ من قراء المجلة على تذكرة سفينة فضائية ميتافيرس ، لإرشادهم إلى تجارب افتراضية أخرى ومكافأتهم على تجربة شيء جديد. في حين أن المجلة الرقمية تبدو ناجحة ، إلا أنها قد تكون مجرد مباراة أخرى في السباق الساخن لمن يبني ميتافيرس.

على الرغم من أن الميتافيرس قد ثبت أنه تقنية عالمية متطورة ، إلا أن بلدين يبرزان كأكبر بناة لها: الصين والولايات المتحدة. لقد تم بالفعل قفل هذين البلدين في سباقات تكنولوجية مختلفة من قبل ، ويبدو أن metaverse هو أحدث إصدار. هناك العديد من الأسباب التي تجعل كل من الصين والولايات المتحدة في طليعة صناعة metaverse. الولايات المتحدة لديها عدد كبير من اللاعبين ، الذين هم بالفعل على دراية ب metaverse. بالإضافة إلى ذلك ، لديها شركات تضخ ملايين الدولارات في الصناعة ، مثل Meta و Apple و Samsung و Disney وحتى Chipotle. وبسبب هذه الشركات الكبرى، بدأت تكنولوجيا ميتافيرس تصبح أكثر شيوعا داخل الولايات المتحدة، مما أدى إلى تهيئة مواطنيها.

إن استخدام الصين الذكاء الاصطناعي وغيرها من التقنيات يجعلها الشركة الرائدة الأخرى في مجال تكنولوجيا الميتافيرس. الصين لديها أيضا عدد كبير من اللاعبين وتخطط لاستخدام شعبية الألعاب ضمن خططها التطويرية لتكنولوجيا metaverse. حاليا ، ينظر العديد من الخبراء في مرحلتين للتطوير الصيني للميتافيرس. تركز المرحلة الأولى على التجارب الاجتماعية والترفيهية داخل الواقع الافتراضي. ويشمل ذلك الألعاب ، وتعليم المستخدمين توسيع عاداتهم اليومية إلى إعداد افتراضي. تركز المرحلة الثانية على توسيع تقنية metaverse ، وتحديدا في الواقع المختلط ، مثل الواقع المعزز (AR). مع هذه المرحلة ، يصعب على الأفراد التمييز بين ما هو حقيقي وما هو غير حقيقي ، مما يسمح بمزيد من التفاعلات بين العالمين.

تمتلك الصين سوقا أكبر بكثير لتكنولوجيا metaverse ، حيث تمثل حوالي 55٪ من إنفاق الواقع الافتراضي / الواقع المعزز في العالم ، حوالي 6.6 مليار دولار. هذا لا يعني بالضرورة أن الصين ستفوز في سباق metaverse ، حيث يبدو أن الولايات المتحدة متقدمة حاليا من خلال إطلاق المزيد من منتجات VR / AR ، إلى جانب نظام بيئي ميتافيرسي صحي متنامي. ومع ذلك، قد تستخدم الصين تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الخاصة بها لمحاولة القفز إلى الأمام في السباق. وقد وضعت كل من الحكومة الصينية والشركات الصينية الذكاء الاصطناعي كأولوية قصوى، وتخطط الصين لتصبح رائدة في الذكاء الاصطناعي بحلول عام 2030. نظرا لأن الكثير من تكنولوجيا metaverse ، مثل VR ، يمكنها الاستفادة من الذكاء الاصطناعي ، فقد يمنح هذا الصين ميزة كبيرة في سباق metaverse.

ولكن في الوقت الحالي، يبدو أن الصين تستخدم استراتيجيات أكثر براعة وإبداعا، مثل مجلاتها الميتافيرسية، لتسوية مكامن الخلل في التكنولوجيا. في اليومين الماضيين منذ إصدار المجلة الافتراضية ، كان لديها أكثر من 400000 قارئ. نما عدد القراء بشكل أكبر بفضل علامات التصنيف على Weibo. أسلوب المجلة هو خيال علمي بطبيعته ، يتماشى بشكل جيد مع metaverse ويضم شخصيتين صينيتين شهيرتين. في حين أن نجاح أول مجلة ميتافيرس في العالم واضح ، إلا أنه من الممكن لأي شخص تخمين ما إذا كان هذا سيثير المزيد من اتجاهات الترفيه الافتراضية ، مثل metaverse TV أو كتب metaverse. لن تضيع المفارقة المتمثلة في مشاهدة التلفزيون أو قراءة كتاب داخل عالم افتراضي على معظم الخبراء. إذا أصبحت هذه الاتجاهات شائعة ، فقد ترقى metaverse حقا إلى مستوى اسمها.

قد يعجبك ايضا
اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.