MQROO2
منصة تعليمية متكاملة - تأسست عام 2011

كيف يمكن ل Oculus أن تجعل Meta حقيقة واقعة

ملف:الواقع الافتراضي-2229924 1920.jpg

(الصورة: ويكيميديا كومنز)

قبل أسبوعين ، أعلن مارك زوكربيرج ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Facebook Inc ، عن تغيير اسم علامته التجارية الشهيرة إلى Meta. ميتا هي طعنة زوكربيرج في إنشاء ما يعرف باسم Metaverse ، وهو عالم رقمي متصل بالكامل بالإنترنت. من وجهة نظر زوكربيرج ، فإن Facebook مجهز تجهيزا جيدا لتطوير Metaverse الخاص به وقيادة العالم نحو تجارب غامرة عبر الإنترنت بالكامل. تمتلك Meta البنية التحتية لوسائل التواصل الاجتماعي والمجتمع اللازمة لملء Metaverse وتكنولوجيا الألعاب لبنائها في تقنية Oculus الخاصة بها.

في عام 2014 ، اشترى Facebook Oculus ، وهي شركة تكنولوجيا تطور وتنتج تقنية الواقع الافتراضي. قبل الاستحواذ على Oculus ، كانت الشركة تبلي بلاء حسنا لنفسها ، حيث تلقت كل من خطوط إنتاج Oculus Rift و Quest إشادة نقدية ومبيعات عالية. في عام 2014 ، عندما اشترى عملاق وسائل التواصل الاجتماعي الشركة ، أثار بعض الدهشة. لماذا تستثمر شركة وسائل التواصل الاجتماعي في الواقع الافتراضي؟ كيف ستستفيد من هذا الاستحواذ؟ كانت هذه هي أنواع الأسئلة التي طرحناها على أنفسنا ، ولكن الآن تمت الإجابة عليها. اشترى Facebook Oculus لبناء Metaverse الخاص به.

بعد تغيير العلامة التجارية ل Facebook ، أصبحت Oculus الآن قسما لما يعرف باسم منصات Meta. Oculus هي الشركة المثالية لشركة Meta للمساعدة في إحياء Metaverse الخاص بها. تمتلك Oculus تقنية الواقع الافتراضي لتأخذ Meta إلى ما هو أبعد من تجارب الألعاب التقليدية والواقع الافتراضي ، مما يغمر اللاعبين في تجارب افتراضية لم نرها من قبل. سواء كان ذلك تجارب العمل والحياة من خلال مساحات العمل والمناطق الافتراضية ، أو ألعاب الفيديو ، فإن Oculus ستمهد الطريق ل Meta.

في المستقبل ، مع زيادة دقة تقنية Oculus من خلال التكرارات المستقبلية لسماعات Oculus Quest و Rift ، ستصبح الألعاب أكثر غامرة. ألعاب الفيديو مثل Beat Sabre و Superhot ، والتي هي بالفعل مثيرة للإعجاب من الناحية الفنية ، سوف تتضاءل مقارنة بما هو قادم. ستدرك Meta ، بمساعدة تقنية Oculus ، ولادة ألعاب افتراضية غامرة بالكامل لا تعاني من مشكلات الكمون ومشاكل تقنية أخرى مثل تمزيق الشاشة التي تصيب سماعات الواقع الافتراضي اليوم. ونتيجة لذلك ، ستكون تقنية Oculus في طليعة ابتكار Metaverse ، حيث ستخلق ألعابا افتراضية رائدة ولا تشبه أي شيء رأيناه من قبل. إنه وقت مثير أن تكون لاعبا ، ولا عجب في ذلك.

فيديو يوتيوب

وهكذا ، كان Facebook استراتيجيا بشكل لا يصدق في عمليات الاستحواذ الخاصة به ، قل ما تريد عن Facebook وقائده. لا يمكنك أن تلوم زوكربيرج لكونه متقدما على وقته في تحقيق مستقبل الانغماس الرقمي ، فإن Metaverse قادم ، وهو يعرف ذلك. وضعت عمليات الاستحواذ هذه Meta في وضع مثالي لبناء Metaverse. وبشكل أكثر تحديدا ، يعد الاستحواذ على Oculus عملية شراء استراتيجية مثالية لضمان أن Facebook هي الشركة الرائدة في السوق في تقنية Metaverse.

ومع ذلك ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف ستعمل Oculus و Meta معا لبناء Metaverse. لقد شهدنا بالفعل التقارب التدريجي بين منصة Facebook وسماعات الرأس Occulus ، مع حسابات Facebook الإلزامية اللازمة لاستخدام سماعة الرأس. ومع ذلك ، لم نر كيف ستعمل Occulus و Facebook ومنصات Meta الأخرى مثل Instagram بشكل صحيح مع تقنية Occulus لضمان عمل Metaverse بكامل طاقته. وهكذا ، حتى الآن ، تركت Occulus إلى حد كبير للقيام بما تريد.

كلما اقتربنا من Metaverse ، سنرى المزيد من التقارب بين منصات Meta. نحن نعلم أن تقنية Oculus ستعزز الألعاب وتدفعها إلى المستوى التالي ، لكننا لا نفهم كيف ستسعى Meta إلى المستحيل وتجمع كل شيء معا بسلاسة. وبالتالي ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف سيوجه زوكربيرج Meta عبر المياه المتقلبة للابتكار ويضمن عمل جميع الشركات التابعة لها معا. بغض النظر عن ذلك ، فإن Meta في وضع مثالي للقيام بذلك بسبب استحواذها على Oculus. سيكون من المثير للاهتمام أيضا معرفة ما إذا كانت العلامات التجارية الأخرى للواقع الافتراضي ستتنافس مع Oculus في Metaverse. نرى سماعات الرأس مثل PlayStation VR ، و HTC Vive تأخذ المقعد الخلفي إلى Oculus على مدى السنوات القليلة الماضية. مع سماعة الرأس PlayStation VR 2 التي يشاع عنها وغيرها من التكرارات للواقع الافتراضي من المنافسين ، سيكون لدى Oculus منافسة قريبا. ومع ذلك ، من غير الواضح ما إذا كانوا سيتنافسون في ساحة Metaverse.

قد يعجبك ايضا
اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.