MQROO2
منصة تعليمية متكاملة - تأسست عام 2011

4 شركات منصة المحتوى ل Metaverse

في آخر مشاركة في هذه السلسلة القصيرة ، ميتافيرس من الداخل أعطى قرائنا طعما لبعض الشركات داخل اللعبة وإنتاج المحتوى في Metaverse. اليوم ، نركز على منصات المحتوى النقي. من حيث الشركات الناشئة التي تمكن المجتمع عن طريق الإنتاج أو تلك التي تنشئ وتوزع المحتوى.

استمتع!

1. سكتشفاب

Sketchfab ، واحدة من شركات المحتوى في Metaverse
الائتمان: سكتشفاب

Sketchfab هي شركة فرنسية ناشئة تأسست في عام 2012 من قبل ألبان دينويل وسيدريك بينسون وبيير أنطوان باسيت التي تعمل على تمكين عصر جديد من الإبداع من خلال تسهيل الأمر على أي شخص لنشر محتوى 3D والعثور عليه عبر الإنترنت. مع مجتمع يضم ملايين منشئي المحتوى الذين نشروا ملايين النماذج. إنها أكبر منصة ل 3D غامرة وتفاعلية. بالإضافة إلى ذلك ، يتيح متجر Sketchfab للمشترين والبائعين التعامل مع نماذج ثلاثية الأبعاد بثقة باستخدام عارضنا في الوقت الفعلي ومفتش النماذج.

يتم دمج تكنولوجيا الشركة مع كل أداة إنشاء 3D رئيسية ومنصة النشر. وهو متوافق عبر كل متصفح ونظام تشغيل وسطح مكتب وهاتف محمول. كما أنه يدعم الواقع الافتراضي والواقع المعزز على الأجهزة المتوافقة. تتيح واجهات برمجة التطبيقات القوية في Sketchfab للمطورين دعم التحميل والتنزيل المباشرين لنماذج 3D وتكوين عارض 3D القابل للتضمين حسب الحاجة.

Sketchfab هي شركة مدعومة بالمشاريع (FirstMark و Balderton و Partech و Borealis و Techstars) ولها مكاتب في مدينة نيويورك وباريس. علاوة على ذلك ، جمعت ما مجموعه 12.1 مليون دولار على مدى سبع جولات.

2. داخل

في الداخل ، واحدة من شركات المحتوى في Metaverse
الائتمان: داخل

تأسست في عام 2014 من قبل كريس ميلك وآرون كوبلين بهدف توسيع إمكانات رواية القصص الغامرة ، تقوم Inside بإنشاء واكتساب وتوزيع تجارب AR و VR المتميزة عبر الويب والجوال ووحدة التحكم وسماعات الرأس بما في ذلك Oculus Quest / Rift / Go و Samsung Gear VR و HTC Vive و Sony Playstation®VR و Google Daydream و Xiaomi MiVR. مع خبرتها العميقة في سرد الوسائط المتعددة. داخل يخلق الأدوات والتنسيقات والبرامج الاحتكارية للتمييز بين محتواه الأصلي وتمكين منشئي الوسائط الغامرة في المستقبل.

وحتى الآن، جمعت الشركة ما مجموعه 52.6 مليون دولار من التمويل على مدى ثلاث جولات. ومن بين المستثمرين أندريسن هورويتز، وتيماسيك، وإيمرسون كوليكتيف، و21st Century Fox، وRaine Ventures، وWME، وLive Nation، وVice Media، وTribeca Enterprises، وAnnapurna Pictures، وLegendary Pictures.

3. سبيس في آر

الائتمان: الفضاء VR

SpaceVR هي شركة ناشئة مقرها سان فرانسيسكو أسسها ريان هولمز في عام 2014 وتتمثل مهمتها في إطلاق كاميرا الواقع الافتراضي عالية الدقة ، 360 ، التي تم إطلاقها على الإطلاق إلى الفضاء ، بحيث يكون على كل شخص فرصة للطفو في انعدام الجاذبية مثل رائد فضاء.

مستوحاة من “تأثير النظرة العامة” ، تأمل الشركة في جلب هذه التجربة من الرهبة للبشرية. إنها تقود الطريق كواحدة من شركات Metaverse التي تقدم محتوى الفضاء.

حتى الآن ، جمعت SpaceVR تمويلا إجماليا متواضعا بقيمة 1.4 مليون دولار لمساعدة القائد هولمز وفريقه في إطلاق أول قمر صناعي لكاميرا الواقع الافتراضي في العالم في التاريخ.

4. استوديو الحور

الائتمان: الحور

يوفر Poplar Studio منصة تجعل إنتاج حملات الواقع المعزز بسيطا وسريعا وبأسعار معقولة. من خلال قوة الواقع المعزز ، تأمل في مساعدة الناس على تحويل الواقع من خلال بناء عالم أكثر بديهية وممتعة.

وأسس ديفيد ريبير ولوري أينلي، اللذان يقيمان في لندن، استوديو بوبلار في عام 2018 وجمعا حوالي 3.5 مليون دولار من التمويل حتى الآن.

قد يعجبك ايضا
اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.