MQROO2
منصة تعليمية متكاملة - تأسست عام 2011

كيفية جعل Metaverse أكثر شمولا

في حين أن metaverse يعد بتجارب مسلية للمستخدمين ، إلا أن مشهد المستخدم قد يكون إشكاليا من حيث الشمولية. أظهرت الدراسات أن غالبية مستخدمي metaverse هم نفس التركيبة السكانية مثل لاعبي الفيديو: الذكور الذين تتراوح أعمارهم بين 18-34 ، مع الغالبية (73 ٪) من البيض. وهذا يؤدي إلى تساؤلات حول الإنصاف والسلامة للاعبين الإناث، أو اللاعبات من الجنسين السائلين. في الآونة الأخيرة مراجعة تكنولوجيا معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا مقالة أبلغ اثنان من مستخدمي metaverse الإناث عن حوادث منفصلة من التلمس الافتراضي من قبل الصور الرمزية للذكور. وقعت إحدى هذه الحوادث في Horizon Worlds ، وهي منصة واقع افتراضي جديدة افتتحتها Meta (Facebook سابقا) ، ومنذ هذه الحوادث ، يعمل المطورون على تطوير مناطق آمنة وتحركات أمان للصور الرمزية لحماية أنفسهم بشكل أفضل. وقد أثارت هذه الحوادث أيضا أسئلة قانونية حول التحرش الجنسي. تظهر هذه الأحداث أن metaverse يتحول بالفعل في اتجاه مظلم ، ويجب اتخاذ خطوات من أجل جعل الأمور أكثر أمانا وأكثر شمولا للاعبين. بدون الجهود الهادفة التي تبذلها شركات metaverse ، يمكن أن يكون لتكنولوجيا metaverse تحيز خطير ضد بعض التركيبة السكانية للمستخدمين.

اعتبارا من نوفمبر من عام 2021 ، تعهدت ميتا باستثمار 50 مليون دولار لضمان تطوير المنتج بشكل مسؤول. ومن بين شركائهم في هذا الاستثمار مختبر العافية الرقمية ، Everfi ، والدكتور لويس بيرنشتاين. تتضمن خطط Meta ل metaverse النظر في أربعة مبادئ رئيسية: الفرص الاقتصادية والخصوصية والسلامة والإنصاف. لأن Meta وشركتهم الأخرى Instagram واجهوا مشكلات مع التنوع في الماضي ، كان العديد من المستخدمين يشككون في وعودهم بتقديم تجربة ميتافيرس أكثر تنوعا ومسؤولية. كان لدى Meta على وجه التحديد حوادث خوارزميات عنصرية من التعلم الآلي. وفقا للخبيرة بريغا أدييمو في مقال ل المحادثة: “لقد تم استهداف السياسيات والصحفيات السود بشكل غير متناسب بتغريدات مسيئة أو إشكالية ، وتم استهداف الناخبين السود واللاتينيين في حملات التضليل عبر الإنترنت خلال الدورة الانتخابية لعام 2020”. لا تنطبق دورة العنصرية التكنولوجية فقط على السياسيين والصحفيين، كما أوضح أديمو: “الأسوأ من ذلك، أن فيسبوك أزال في كثير من الأحيان تعليقات النساء السود التي تتحدث علنا ضد العنصرية والتمييز على أساس الجنس. ومن المفارقات أن تعليقات النساء السود حول العنصرية والتمييز على أساس الجنس تخضع للرقابة – المعروفة بالعامية باسم الحصول على الخداع – لانتهاكها الظاهري لسياسات فيسبوك ضد خطاب الكراهية. هذا جزء من اتجاه أكبر داخل المنصات الإلكترونية لمعاقبة النساء السود بسبب التعبير عن مخاوفهن والمطالبة بالعدالة في المساحات الرقمية”. هذه ليست إحصاءات جيدة لأي شركة ، ناهيك عن Meta ، التي تعمل على تطوير metaverse التي يعدون بأنها ستكون أكثر شمولا.

في حين أن شركات مثل Meta تقوم بفرز سمعتها ووعودها بالإنصاف ، فإن هناك مشكلة كبيرة أخرى داخل metaverse هي الصور الرمزية. الصور الرمزية هي تمثيلات افتراضية للفرد. يمكن إنشاء الصور الرمزية لتناسب أسلوب أي فرد ، ولا تبدو حتى عن بعد مثلها. واجهت بعض الصور الرمزية مشكلات في الماضي تمثل بدقة ألوان البشرة بالإضافة إلى أشكال الجسم المختلفة ، مما يترك المستخدمين يشعرون بأنهم مهملون أو يتعرضون للتمييز. كان الجنس الرمزي أيضا إشكاليا ، حيث لم تكن الأجناس غير الثنائية تاريخيا خيارا. لا تقتصر الصور الرمزية على تمثيل جميع الأعراق فحسب ، بل يمكنها أيضا يؤدي إلى مشاكل تشوه الجسم أو اضطرابات الأكل. وذلك لأن العديد من المستخدمين يقومون بإنشاء صور رمزية مثالية ، مع تماثيل نصفية أكبر أو شفاه أكبر أو أجسام أكثر تناغما. نظرا لأن الصور الرمزية الافتراضية تمثل كيف يريد الأفراد أن يراهم الآخرون ، فإن الصور الرمزية المثالية يمكن أن تسبب مشاكل خطيرة ، مما يجعل بعض المستخدمين واعين ذاتيا أو يخجلون من أجسادهم. نظرا لأن أماكن مثل Instagram قد ثبت بالفعل أن لها تأثيرات سامة على الأعمار المعرضة للخطر ، مثل الفتيات المراهقات ، فلن يكون من المستغرب إذا كان metaverse يسلط الضوء أيضا على هذه المشاكل. يمكن أن يكون هذا مفيدا ، حيث قد تعمل الشركات وأصحاب المصلحة في تقنية metaverse على تصحيح هذه المشكلات ، ولكنها ستتخذ خطوات مهمة لتحقيق هذه الإصلاحات.

هناك العديد من الأماكن الأخرى التي يحتاج فيها التنوع إلى معالجة من حيث الميتافيرس. واحد من هؤلاء هو في المشهد من شركات metaverse والمطورين. وتشير الإحصاءات الحالية إلى أن 24٪ فقط من مطوري ألعاب الفيديو هم من النساء ، تضييق عدد وجهات النظر المتنوعة التي تدخل في إنشاء ألعاب الفيديو ، وهو جزء كبير من metaverse. في حين أن هناك العديد من الشركات الناشئة metaverse مقرها في جميع أنحاء العالم ، لا تزال هناك وجهات نظر هي مفقود من هذه الصناعة التي يمكن أن تساعد في جعل التكنولوجيا أكثر شمولا للجميع. هناك أيضا لوائح مطلوبة للمساعدة في وقف خطاب الكراهية المحتمل الذي يمكن أن يحدث في metaverse ، بالإضافة إلى التلمس والمضايقة الافتراضية التي تم تجربتها بالفعل. باختصار ، من أجل أن يكون metaverse أكثر شمولا ، هناك مكامن خلل كبيرة جدا تحتاج إلى حل.

تصوير Freepik.com

قد يعجبك ايضا
اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.