MQROO2
منصة تعليمية متكاملة - تأسست عام 2011

بناء Metaverse المادية مع تيم بيبر XR غامرة التكنولوجيا الرئيس التنفيذي

XR Immersive Tech هي منصة ترفيهية غامرة تسعى إلى سد الفجوة بين Metaverse وصناعة الترفيه خارج المنزل. تقوم XR Immersive Tech بتطوير مناطق جذب الواقع الافتراضي ، وتوفر برامج لتشغيل الواقع الافتراضي ، وتبني تجارب / ألعاب. كان من دواعي سرورنا الجلوس مع تيم بيبر ، الرئيس التنفيذي لشركة XR Immersive Tech ، للدردشة حول شركته ، ومستقبل XR ، وما يريد تحقيقه في مساحة web3.

“بدءا من البداية ، نشأت في واحدة من أكثر المناطق النائية في العالم خلال أواخر 1970s وفي 1980s في بابوا غينيا الجديدة. لقد أعطاني منظورا فريدا عن والعالم من حولي”.

“كان لمساري المهني أيضا أساس مماثل ، وبعد تخرجي من الكلية ، بدأت العمل في صناعة البرمجيات ، وريادة السجلات الطبية الإلكترونية لممارسات الأطباء. كنا متقدمين على اللعبة ، مرة أخرى في 1990s ، وإنشاء نظام الرعاية الصحية عن بعد عن بعد والمشاركة بشكل كبير في ما يسمى الآن حركة الويب 1.0.

من الناحية العملية ، شعرت بإمكانات الطريق السريع للمعلومات الناشئة وعرفت أنه المكان الذي أردت فيه تنمية مهاراتي ورعاية إمكانات التكنولوجيا الجديدة. لم أكن أعرف كم من هذه الأفكار المبكرة ستصب في تطوير Web 3.0 و metaverse الذي نراه اليوم. “

“بالعودة إلى فترة الويب 2.0 ، كنت بفخر جزءا من العديد من الشركات الناشئة التي شاركت في تأسيسها لتحقيق المساعي الأولى في مجال التكنولوجيا ، وتحديدا في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ، وشبكات تسليم المحتوى ، ومشاركة المجتمع حول مشاركة الفيديو. كان هذا قبل يوتيوب ومع ذلك يمكننا أن نرى إلى أي مدى شكل ذلك ما يقرب من عشرين عاما “.

“على مر السنين ، شهدت مثابرتي على ريادة الأعمال إنشاء خمس شركات ناشئة في مجال التكنولوجيا في وسائل الإعلام والويب ومساحة الواقع الافتراضي.  بدأ معظمها من خلال مسلسل تلفزيوني شهير شاركت في تأسيسه والذي اعتمد على كل من البث التقليدي (المشاركة في أكثر من 65 دولة) والبث عبر الإنترنت المقترن بمشاركة المعجبين ومحتوى الويب والسوق عبر الإنترنت. “

“لدي دافع داخلي لإنشاء وتنمية الأفكار والشركات والأشخاص ليكونوا أفضل ما يمكن أن يكونوا. سواء كان ذلك من خلال إرشاد الموظفين، أو جمع الأموال للتطوير، أو تنسيق مراحل الاستحواذ على الشركات أو بناء مخارجها، فقد شاركت في جميع جوانب دورات حياة الأعمال والمنتجات”.

“الآن ، فيما يتعلق بما أحضرني إلى مساحة Metaverse.  في عام 2018 ، أسس شركة VR مع Lance Priebe (مؤسس نادي Penguin الذي باعه إلى Disney بعد 18 شهرا من انفجار نمو تلك الشبكة الاجتماعية) حيث كان تركيزنا على محتوى VR المباشر مع تطبيقات لسوق oculus بالإضافة إلى عرض VR للجوال في بيئات تطبيقات iOS و Google Play.

أضف إلى ذلك عملنا في مشاريع الأفلام الوثائقية والطويلة التي تستكشف الأيام الأولى للتكنولوجيا وتدفع الحدود حول ما كان ممكنا باستخدام هذا الشكل الجديد من رواية القصص ويمكنك أن ترى أن اهتماماتي لم تتغير كثيرا منذ طفولتي. أنا مستكشف متحمس. باني متعطش. وأحب أن أصدق، أنه رائد فكري في هذا المجال وغيره من المجالات الرائعة”.

“اليوم أشغل منصب الرئيس التنفيذي لشركة XR Immersive Tech وكنت مسؤولا عن رسم مسار في Metaverse يعتمد بشكل كبير على IP للشركة ونقاط القوة التي تتمتع بها على مدى السنوات ال 5 الماضية في مساحة الجذب الغامرة.

منذ تولينا منصب الرئيس التنفيذي ، قمنا بطرح عام أولي ناجح وإدراج الشركة علنا في ثلاث بورصات في جميع أنحاء العالم (CSE: VRAR ، OTC: FNTTF & Frankfurt: 79W) ، وأكملنا عملية استحواذ على Synthesis VR. واحدة من أكبر ناشري برامج وألعاب الواقع الافتراضي في العالم (تشغيل أكثر من 300 أروقة VR وأكثر من 325 لعبة في السوق) ، أطلقت أول مناطق جذب VR مستقلة متعددة اللاعبين في العالم (غير وارد) ووسعت بشكل كبير الفريق للمرحلة التالية من نمونا الهائل!”

جذب الواقع الافتراضي غير المحتوي

أنت الرئيس التنفيذي لشركة XR Immersive Tech ، ما هي XR Immersive Tech؟ ماذا تفعل شركتك؟

“XR Immersive Tech هي منصة ترفيهية غامرة – نحن نبني جسرا إلى metaverse لصناعة الترفيه خارج المنزل!  تتكون منصتنا من ثلاث ركائز: نحن نبني ونبيع مناطق جذب VR (غير محتواة وقريبا ستكون أكثر من ذلك بكثير) ، ونحن نقدم برامج لتشغيل أروقة VR (Synthesis VR التي تشغل أكثر من 300 أروقة VR) ونطور تجارب / ألعاب (لمناطق الجذب في منصتنا ، والعمل المخصص للعلامات التجارية وننشر 325+ ألعاب VR).

تعمل الشركة منذ عام 2017 وقامت ببناء تجارب غامرة مخصصة لبعض من أكبر الشركات في العالم بما في ذلك Intel و Bأيير، كابيتال وان، سكوتيا بنك، إدارة الغذاء والدواء الأمريكية، أليجاينت إيرلاينز، وأكثر من ذلك”.

هل لديك أي أمثلة على كيفية قيام XR Immersive Tech بإنشاء تجارب غامرة؟

“من بين العديد من التجارب التي لدينا في إطار محفظة غرفة الهروب الخاصة بنا ، فإننا نطلق أيضا تجربة Hyper-Immersive غير المحتواة مع لعبة رائدة تسمى DEEP SIGNAL. على متن مركبة فضائية مستقبلية ، سيبدأ ما يصل إلى 6 لاعبين في مغامرة تمتد عبر المجرة للكشف عن شذوذ غامض … وعواقب تلك الرحلة.  يمكنك الاطلاع على المزيد حول UNCONTAINED هنا واللعبة هنا”.

“على مر السنين من خلال العمل مع العلامات التجارية الكبيرة مثل Intel و Capital One و Mars و Bayer Pharmaceutical ، أكملنا بعض المشاريع المذهلة.  واحدة نحن فخورون للغاية بها هي تجربة غامرة (غير VR) تم إنشاؤها لشركة باير فارما كتنشيط للحدث.  إنها غواصة مختبر تحت سطح البحر بنيت داخل حاوية شحن بطول 40 قدما.  تم بناء كل ذلك على نظامنا الأساسي الغامر للغاية وتم التحكم فيه بواسطة نظام التشغيل Uncontained / OS الخاص بنا.  إنه حقا مذهل للغاية ما يخلقه فريقنا. “

“يعد Metaverse جزءا كبيرا من رؤى XR Immersive Tech للحاضر والمستقبل. في الأساس ، ستكون Metaverse في البداية (يطلق عليها المرحلة 1) تجارب اجتماعية غامرة.  اليوم الأجهزة المتاحة لدينا بسهولة للوصول إلى Immersive web 3.0 هي سماعات رأس VR لذلك ركزنا فقط على تجارب VR الغامرة وعلى وجه التحديد تجارب الألعاب الممتعة التي ستظهر القوة الحقيقية لما يمكن أن يكون عليه Metaverse وما سيكون.

“لا تنظر إلى أبعد من استحواذ Microsoft على Activision / Blizzard (أكبر عملية استحواذ في تاريخ التكنولوجيا بسعر 68.7 مليار دولار) وصرح رئيسها التنفيذي ساتيا ناديلا أن أحد الأسباب الكبيرة التي دفعتها إلى الاستحواذ عليها هو تشكيل metaverse الخاص بها وأضاف أن “The Metaverse هو في الأساس حول إنشاء الألعاب”. من الواضح أن الجانب الاجتماعي ل Metaverse سيكون تجارب متصلة كما نرى من عالم ألعاب الرياضات الإلكترونية الضخمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO). هذا هو التقدم المنطقي للمكان الذي تسير فيه VR على أي حال.  نحن نضع الكثير من الاستثمارات في هذه العناصر الهامة. “

“إن metaverse هي بيئة افتراضية ولكن إذا كنت تفكر في التعريف النهائي والهدف النهائي ل Metaverse ، فهو إنشاء عوالم تبدو وتشعر وكأنها واقعنا المادي.”

“البيئات الغامرة التي تبدو وكأنها واقع سهل اليوم مع الواقع الافتراضي.  إن جعل البيئة تبدو وكأنها واقع مادي أمر صعب للغاية ولم يكن رائدا بعد ، حتى اليوم “.

“تستخدم أنظمتنا الغامرة للغاية اللمسات البيئية والفيزيائية (الرياح والحرارة والصوت المحيط والرائحة والأشياء المادية التي تلمسها) – مما يجعل الميتافيرس لا يبدو فقط ولكنه يبدو حقيقيا مثل الواقع المادي.”

“سيكون من المهم للغاية ، إن لم يكن مثيرا للاهتمام أيضا بشكل لا يصدق ، أن نرى إلى أي مدى يقود الواقع الافتراضي الدفع نحو تطوير metaverse في السنوات القادمة. تتمثل رؤانا في XR Immersive Tech في ضمان اتخاذ هذه الخطوات مع مراعاة جميع الزوايا. مع تحسن تقنية الواقع الافتراضي ، ستتحسن تجربة metaverse ، وهذا أحد الأسباب التي تجعلنا سعداء بالعمل مع قادة الصناعة والفكر الذين لديهم النبض حول المكان الذي يمكننا الذهاب إليه ، على سبيل المثال ، لدينا Alvin Graylin في مجلس إدارتنا.  ألفين هو رئيس HTC China ورائد فكري رئيسي في صناعة الواقع الافتراضي. “

الانغماس غير المحتوي

كيف تشارك في Web3؟

“خارج التزامنا بتطوير التكنولوجيا الفيزيائية ، فإننا نستثمر أيضا بشكل كبير في تطويرنا للبرامج للتأكد من أن الاتصال بين برامجنا وأجهزتنا ، وبالتالي شبكاتنا ، مستقرة وتعمل بفعالية. كما أشرت سابقا ، لدينا نظام التشغيل الخاص بنا ، شبكة اللاعبين ، من بين قائمة طويلة من المبادرات التي ستستخدم Web 3.0 إلى أقصى إمكاناتها.  ستستفيد العديد من المنتجات الجديدة استفادة كاملة مما يقدمه Web 3.0 بما في ذلك blockchain والرموز المميزة و NFTs. ”

“من الناحية المثالية ، أريد أن أرى Metaverse يصبح مكانا يمكن للناس فيه تجربة أشياء جديدة لا تصدق: سواء ركزنا على صناعة الترفيه أو التعليم والتدريب ، فهناك الكثير من الإمكانات التي يمكن العثور عليها في الاتجاه الذي نتجه إليه. الأمر متروك لنا ، الآن ، لتنظيم العملية بحيث يكون المكان الذي نذهب إليه مكانا يرقى إلى مستوى الواقع الذي نختبره بالفعل. أتخيل عالما أكثر توحيدا وتقنية VR تم النظر فيها بعناية لتقدم للمستخدمين شيئا رائعا “.

كيف يمكن لقرائنا معرفة المزيد؟

“بالنسبة للمبتدئين ، يمكنك التحقق من موقعنا في ImmersiveTech.co حيث سترى جميع أعمالنا السابقة والبيانات الصحفية والروابط إلى مواقع الواقع الافتراضي غير المحتواة والتوليفية.”

“يمكن للقراء متابعتي على Linkedin هنا لمتابعة أحدث إعلاناتنا والتقدم الذي أحرزناه”.

قد يعجبك ايضا
اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.