MQROO2
منصة تعليمية متكاملة - تأسست عام 2011

هل ستحتضن ألعاب وحدة التحكم Metaverse؟

0

لم تكن ألعاب وحدة التحكم التقليدية أكثر شعبية من أي وقت مضى. خلال العام الماضي ، شهد الجيل الخامس من وحدات التحكم ، PlayStation 5 و Xbox Series X / S ، انفجار المبيعات. في الوقت الحاضر ، يشبه PlayStation 5 وحيد القرن أكثر من وحدة التحكم المنزلية. توافرها المحدود جنبا إلى جنب مع السماسرة شراء الأسهم يعني أن وحدة التحكم في ارتفاع الطلب. وبالمثل ، شهدت Xbox Series X / S أيضا طلبا كبيرا بسبب التوافر المحدود. كما باع جهاز Nintendo Switch بشكل جيد ، حيث باع أرقاما قياسية. حاليا ، تعد Nintendo Switch ثاني أعلى وحدة تحكم مبيعا في تاريخ Nintendo ، خلف Nintendo Wii ، حيث باعت وحدة التحكم حوالي ثمانين مليون وحدة. وبالتالي ، لم تكن ألعاب وحدة التحكم التقليدية أكثر شعبية ولا نجاحا.

ومع ذلك ، مع تحول الألعاب نحو Metaverse ، مع تشابك الألعاب مع الواقع الافتراضي والانغماس عبر الإنترنت ، متى ستحقق ألعاب وحدة التحكم التقليدية القفزة؟ قد تكون ألعاب وحدة التحكم في المقدمة الآن ، ولكنها قد لا تكون في المستقبل إذا لم تستخدم Metaverse. ستناقش هذه المقالة هذا الأمر بمزيد من التفصيل.

يتحرك سوق الألعاب نحو Metaverse. نرى ألعابا جديدة تنبثق كل يوم تستخدم تقنية NFT والتكنولوجيا الغامرة. نرى أيضا الواقع الافتراضي يدفع الألعاب إلى المستوى التالي مع تحسين الانغماس عبر الإنترنت. وبالتالي ، فإن صناعة الألعاب تعمل على الرقمنة بشكل أكبر ، مما يدفع القطاع نحو الانغماس الرقمي الكامل و Metaverse. ومع ذلك ، فإن الثلاثة الكبار من الألعاب ، PlayStation و Xbox و Nintendo ، كانوا مترددين في تبني التغيير المرتبط ب Metaverse.

أصبحت PlayStation الأقرب لاستكشاف تقنيات Metaverse من خلال سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها ، PlayStation VR. كان PlayStation VR الخطوة الأولى ل PlayStation في عالم الانغماس الرقمي. على الرغم من نجاحه منذ البداية ، إلا أن PlayStation VR فشل في مطابقة Occulus وتقنيات VR الأخرى في السوق. ستطلق PlayStation PlayStation VR آخر يسمى PSVR 2 ، باستخدام قدرات أجهزة PlayStation 5 ، وهي خطوة إيجابية في الاتجاه الصحيح ل PlayStation. وبالتالي ، يبدو أن PlayStation هو الأكثر عرضة لفكرة Metaverse من خلال تطوير تقنية غامرة.

ملف:نينتندو سويتش سبلاتون 2.jpg

مصدر الصورة: ويكيميديا كومنز

من حيث Xbox ، ظلت الشركة هادئة إلى حد كبير بشأن الواقع الافتراضي. لم تدخل Xbox بعد سوق الواقع الافتراضي ، ووفقا لرئيس Xbox Phil Spencer ، قد لا يحدث هذا في أي وقت قريب. في جلسة أسئلة وأجوبة في صحيفة وول ستريت جورنال وول ستريت جورنال تك لايف، أوضح أنه على الرغم من أن تقنية الواقع الافتراضي كانت ذات أهمية لإكس بوكس، إلا أن الشركة تركز على البرامج بدلا من الأجهزة. وألمح إلى أن Xbox لم يكن ضد وجود عناوين Xbox على منصات VR الأخرى. وبالتالي ، سيستغرق الأمر بعض الوقت قريبا قبل أن يعتمد Xbox VR الخاص به. بدلا من ذلك ، يريدون بناء تجارب غامرة من خلال البرامج ومجتمعاتها. على الرغم من أن تماسك البرنامج والمجتمع سيكون جزءا من الكعكة في صنع Metaverse ، إلا أن Xbox ستحتاج إلى اعتماد الواقع الافتراضي أو الشراكة مع المنافسين الآخرين لتحقيق Metaverse الغامرة بالكامل. وبالمثل ، للتنافس بشكل صحيح مع منافستها PlayStation في المستقبل ، ستحتاج إلى اعتماد هذه التقنيات. يبدو أن Xbox تعتقد أن Metaverse بعيد المنال. قد يكون أقرب مما يعتقدون.

لطالما كانت Nintendo بطاقة برية من حيث الأجهزة. بالنسبة لنقاد الصناعة والنقاد ، كان من الصعب التنبؤ ب Nintendo من حيث الأجهزة التي ستصدرها بعد ذلك. على سبيل المثال ، لم يتوقع أحد أن تطلق Nintendo Labo ، وهي لعبة لتقنية الحياة باستخدام Nintendo Switch. والمثير للدهشة أن لابو كان أول مشروع للشركة في التقنيات الغامرة. تضمن Labo تقنية الواقع الافتراضي للأطفال. ومع ذلك ، بصرف النظر عن حيل الواقع الافتراضي ، لم تفعل Nintendo سوى القليل للدفع نحو ألعاب metaverse. تشتهر نينتندو بقيامها بشيء خاص بها. على عكس منافسيها ، تركز Nintendo قليلا على قدرات أجهزتها والمزيد على برامجها. ونتيجة لذلك ، فإن Nintendo تتخلف كثيرا عن Xbox و PlayStation في أجهزتها. وبالتالي ، لا ينبغي أن نتوقع أن نرى Nintendo تبني تجربة ألعاب غامرة بالكامل في أي وقت قريب. على الرغم من أن Nintendo تشبه Xbox ، من حيث أنها تركز في الغالب على البرامج ، إلا أن Nintendo أكثر حماية بكثير من عنوان IP الخاص بها. وبالتالي ، ستجد Nintendo صعوبة في اللحاق بفكرة Metaverse ، والتي قد تكون على حسابها.

أفكار أخيرة

بشكل عام ، يجب على الثلاثة الكبار التصرف بسرعة لتبني تقنية Metaverse. Metaverse هو المستقبل ويوفر إمكانات سوقية ضخمة لأولئك الذين يتبنونه. يبدو أن PlayStation هي الشركة المصنعة الرئيسية الوحيدة لوحدة التحكم التقليدية التي تتبنى تقنية غامرة. مايكروسوفت يبدو أنه على السياج ، ويبدو أن نينتندو غير مهتمة تماما. لماذا الثلاثة الكبار ليسوا أكثر استباقية حول Metaverse أمر محير. على الرغم من أن الألعاب التقليدية يمكن أن تتعايش مع Metaverse ، إلا أنه سيكون من الصعب عليهم البقاء على قيد الحياة. يجب أن يبدأ الثلاثة الكبار في احتضان Metaverse. خلاف ذلك ، يمكن أن تتجاوزهم.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.