لماذا يتردد مستهلكو ألعاب الفيديو في اعتماد NFTs و Metaverse
خلال العام الماضي ، أصبحت NFTs السلعة الأكثر سخونة. وقد جعلتها طبيعتها الآمنة والمربحة نجاحا كبيرا بين جامعي الأعمال الفنية وأولئك الذين يستثمرون في العملة المشفرة. شهدت NFTs ميلا تدريجيا في الشعبية ، مع بيع بعض NFTs بالآلاف. ومن المثير للاهتمام ، على مدى الشهرين الماضيين ، ظلت العملة المشفرة المرتبطة ب NFTs مثل SAND استثمارا قويا بينما انخفضت قيمة العملات الأكثر عمومية مثل البيتكوين. ونتيجة لذلك ، فإن NFTs تقلع.
ومن المثير للاهتمام ، داخل مساحة ألعاب الفيديو السائدة ، بدأ مطورو / ناشرو ألعاب الفيديو في اعتماد NFTs. ومع ذلك، كانت الاستجابة للطلبات غير الزراعية مختلطة. ستوضح هذه المقالة سبب ذلك.
NFT رد فعل عنيف
أطلقت Ubisoft ، مطور وناشر ألعاب الفيديو الفرنسي الشهير ، منصة NFT يوبي سوفت كوارتز قبل أسبوعين. ومع ذلك ، التقى المشجعون ب Ubisoft Quartz برد فعل عنيف كبير. Ubisoft Quartz هي منصة NFT تسمح للاعبين بشراء ما يعرف باسم “Digits”. الأرقام هي NFTs التي يمكن لعبها في اللعبة ، ووفقا ل Ubisoft ، فإن أول NFT موفرة للطاقة في لعبة AAA ثلاثية. إحدى الألعاب التي ستستخدم Ubisoft Quartz ستكون Ghost Recon Breakpoint ، أحدث عنوان في سلسلة Ghost Recon.
ومع ذلك ، على الرغم من الجاذبية البيئية ل “Digits” و Ubisoft Quartz ، فقد تم تلقي NFTs بشكل سيئ ، حيث جمعت ما يقرب من 16000 حالة عدم إعجاب في أول مقطورة Ubisoft Quartz.
وبالمثل ، تلقت ألعاب مثل Stalker 2: Heart of Chernobyl استقبالا سلبيا بعد الإعلان عن NFTs. جاءت NFTs في شكل “Metahuman” ، وهو NFT NPC موجود في اللعبة – مما يسمح لك بالعيش في Stalker Metaverse. على الرغم من أنها فكرة رائعة ، من الناحية النظرية ، اعتقد المشجعون خلاف ذلك ، حيث انتقد الكثيرون اللعبة لتقديمها NFTs. ونتيجة لذلك ، قام مطورو GSC Game World بمنعطف ، حيث ألغوا خطط NFT الخاصة بهم. وبالتالي ، فإن اعتماد ألعاب الفيديو السائدة ل NFTs قد تم استقباله بشكل سيئ وانتقاده من قبل المستهلكين عبر الطيف. ولكن لماذا؟ لماذا يتردد المستهلكون في اعتماد NFTs؟
بناء الثقة أمر بالغ الأهمية
المستهلكون مترددون لأن صناعة ألعاب الفيديو أحرقتهم ليس مرة واحدة ولكن عدة مرات عن طريق تحقيق الدخل. إنهم لا يثقون في المطورين أو الناشرين لتنفيذ ميزات جديدة يخشون أن تكون طريقة أخرى للشركات الكبيرة للوصول إلى جيوبهم وأخذ أموالهم. أصبح المستهلكون في مجال ألعاب الفيديو أكثر جنون العظمة والحذر بشأن المعاملات الدقيقة المفترسة والطرق التي يمكن للشركات من خلالها تحقيق ربح سريع من المستهلك غير المعروف. انظر إلى الفشل الذريع في صندوق النهب ، وهو مثال واحد فقط على كيفية استفادة الناشرين من المستهلكين.
وبالتالي ، يرى عشاق الألعاب السائدة أن NFTs طريقة أخرى للشركات للربح. على الرغم من أن Blockchain يحمي NFTs وحاملي الرموز المميزة من الاستغلال ، إلا أننا لا نعرف ما يكفي عنها حتى الآن وكيف سيتشكل السوق ل NFTs لتسير بشكل رئيسي تماما. في الوقت الحالي ، ينظر إلى NFTs على أنها فكرة جديدة ولا تؤخذ على محمل الجد من قبل التيار السائد. وبالتالي ، فإن مهمة صناعة ألعاب الفيديو هي إقناع وتثقيف المستهلكين حول ماهية NFTs وكيف سيستخدمونها. لذلك ، فإن التردد في اعتماد NFTs يرجع إلى الحد الأدنى من الثقة بين المستهلك والمطور / الناشر ونقص المعرفة حول NFTs.
في الختام ، لكي تصبح NFTs ، وبالتالي ، Metaverse حقيقة واقعة ، سيتعين على الأشخاص الموجودين في السلطة تثقيف المستهلك وإقناعه بالثقة بهم. في الوقت الحاضر ، يشعر المستهلكون بجنون العظمة بشأن اعتبارهم أمرا مفروغا منه. وبالتالي ، فإن مهمة أولئك الذين يحملون مفاتيح Metaverse هي تغيير عقول الناس.