تطوير ميتافيرس أكثر اجتماعية مع شركة Supersocial Inc.
“يجب أن يكون الميتافيرس بحكم تعريفه اجتماعيا” ، قال يوناتان “يون” راز فريدمان ، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة Supersocial Inc. تعمل Supersocial Inc. على توفير ألعاب لمنصات metaverse ، وتحديدا ل Roblox. اعتبارا من أواخر العام الماضي ، جمعت الشركة 5.2 مليون دولار من التمويل الأولي من العديد من المستثمرين. تقدم Supersocial Inc. ألعابا متعددة بالإضافة إلى مختبر منشئي المحتوى للمصممين والحالمين على حد سواء لإنشاء ألعاب من المستوى التالي.
لم يجد راز فريدمان نفسه منجذبا إلى صناعة الميتافيرس إلا مؤخرا. وقال: “ما دفعني إلى هذا الفضاء هو إدراكي، قبل حوالي عامين، أن المساحات الافتراضية والعوالم الافتراضية ستكون تحولات نموذجية حقيقية في السلوك البشري”. “أعتقد أن COVID سرع فقط ما كان يحدث بالفعل على مدى العقدين الماضيين ، حيث يقضي الناس المزيد والمزيد من الوقت داخل الأدوات الرقمية والتطبيقات الرقمية”.
هذا الاتجاه التصاعدي في استخدام وقت الشاشة تؤكده العديد من الدراسات. لقد فتح الاستخدام المتزايد لوقت الشاشة أسواقا جديدة لمختلف الشركات للاستفادة منها ، مثل Supersocial Inc. “نحن ننتقل إلى عصر يتجمع فيه الملايين والمليارات من الناس ، ويتواصلون اجتماعيا ، ويلعبون ، ويتعلمون ، ويفعلون الأشياء معا داخل عوالم افتراضية. والتي ، حتى وقت قريب ، كان ينظر إليها فقط على “اللاعبين” ، “أضاف راز فريدمان. ” لذلك، أردت المساعدة في تشكيل هذا العالم بطريقة ذات مغزى”.
من أجل تمييز نفسها عن شركات metaverse الأخرى ، ركزت Supersocial Inc. على مبدأين للألعاب المستقبلية. وقال راز فريدمان: “يجب أن يكون الميتافيرس أولا وقبل كل شيء اجتماعيا” ، مسلطا الضوء على النقطة الرئيسية الأولى. “إذا أنشأنا هذه الأنواع من المساحات الافتراضية المعزولة حيث لا يوجد أحد ، فلن يكون ذلك ناجحا. النقطة الأخرى ، التي أعتقد أنها أكثر أهمية وشيء نحن متحمسون له ، هي أن الميتافيرس سيكون حول القيام بالأشياء معا. وهذا يبدأ كثيرا بالمباريات”. لقد وجد راز فريدمان وفريقه النجاح في خلق مساحات يكون فيها التعاون والتنشئة الاجتماعية أساسيين. لكنه يعتقد أن الميتافيرس سيتجاوز الألعاب. ونتيجة لذلك، يجب أن تكون التجربة الاجتماعية شاملة.
شمولية حدود التكلفة
نظرا لأن حواجز الانضمام إلى تجارب metaverse أو تطويرها يمكن أن تكون مكلفة ، فإن هذا يحد من أولئك القادرين على المشاركة. “إذا فكرت في metaverse الحالي ، فهو بطريقة ما ، يتم بناؤه من قبل مطوري الألعاب” ، صرح راز فريدمان. “وإذا فكرت في من هم مطورو الألعاب هؤلاء ، فنحن نتحدث عن قطاع يغلب عليه البيض والذكور”. وبسبب هذه الغلبة، تظهر الميتافيرس بالفعل بعض الميول التمييزية. يأمل راز فريدمان في استخدام شركة Supersocial Inc. للعمل على التغلب على هذه الاتجاهات. “من المهم أن يتم بناء metaverse من قبل العديد من الأشخاص المختلفين. أحب أن أرى منشئي المحتوى يبنون تجارب افتراضية من أماكن مثل البرازيل أو تايلاند أو الفلبين أو إندونيسيا أو الهند أو روسيا”. قد تكون الميتافيرس الحالية التي ذكرها راز فريدمان مربحة تجاريا ، لكنه لا يعتقد أنها ستكون اجتماعية.
نظرا لأن ألعابهم تؤكد على الجوانب الاجتماعية ، فإن راز فريدمان وفريقه يبحثون في شركات وسائل التواصل الاجتماعي للحصول على رؤى حول الأسواق. “التحدي الذي يواجهنا هو كيف نتعلم من الماضي ، في وسائل التواصل الاجتماعي تصبح مركزية ، مع اثنين من الفائزين الكبار الذين استولوا على العالم بأسره من التجارب.”
شركة SuperSocial Inc تريد تعزيز Iالشمولية
وذكر أن هذه المركزية كانت تحدث بالفعل، جزئيا، في الميتافيرس. مع شركات مثل Facebook و Microsoft تستثمر المليارات في صناعة metaverse. يشعر راز فريدمان بالقلق من أن النظام البيئي الميتافيرسي لن يكون شاملا. “إنه حقا على هذه المنصات ، وكذلك منشئو المحتوى من الجيل التالي والشركات مثل Supersocial Inc. لمعرفة كيفية تمكين العوالم الافتراضية حيث لا تكون الشمولية فقط في سلوك المستخدمين ، ولكن أيضا في نوع المحتوى.” يأمل راز فريدمان أن يؤدي التعاون بين شركات metaverse إلى تعزيز المزيد من الشمولية ، بدلا من المنافسة بين الشركات. يوضح رؤيته في هذا الفيديو.
كان واقعيا في نهاية المطاف حول الاتجاه الذي كانت شركة Supersocial Inc. تتخذه في metaverse. “أنا نوع من الحالمين الكبار. وأنا متحمس للميتافيرس، لكنني أحاول أيضا أن أكون براغماتيا وأفهم أننا لا نعيش في حلم هنا. ما زلنا أشخاصا. ما زلنا بشرا والتحديات التي نواجهها على مدى السنوات ال 20 الماضية مع ظهور الإنترنت. لا أعتقد أنه سيختفي. ولكن بدلا من ذلك، سنكون هنا لفترة من الوقت”.