5 شركات الواقع المعزز الجريئة: الجزء 7
لحسن حظ البعض ، حان الوقت للجزء السابع من ميتافيرس إنسايدرز سلسلة حصرية عن شركات الواقع المعزز (AR) التي تبني صناعتنا. هل فاتتك مشاركات سابقة؟ لا داعي للقلق ، إليك رابط إلى الأول.
1. غرفة Rec
تأسست Rec Room ، وهي شركة ناشئة مقرها سياتل ، واشنطن ، في عام 2016 من قبل فاجت وكاميرون براون ودان كرويمان وبلال أورهان وجوش ويرلي وجون بيفيس ، وهي مجموعة من الأشخاص الذين لديهم شغف مشترك بالواقع الافتراضي والواقع المعزز والتجارب الاجتماعية ومتعددة اللاعبين.
غرفة Rec هي مكان رائع لبناء ولعب الألعاب معا. احتفل مع الأصدقاء من جميع أنحاء العالم للدردشة أو التسكع أو استكشاف الملايين من الغرف التي أنشأها اللاعبون أو بناء شيء جديد ومدهش لمشاركته معنا جميعا.
Rec Room عبارة عن منصة مجانية ، ويتم تشغيلها عبر كل شيء من الهواتف إلى سماعات الرأس VR.
منذ تأسيسها ، جمعت Rec Room تمويلا مذهلا بقيمة 294 مليون دولار على مدار ثماني جولات.
2. هابتكس
تأسست HaptX في عام 2012 من قبل جيك روبن والدكتور روبرت كروكيت ، وهي تبني تقنية تحاكي اللمس بواقعية غير مسبوقة.
تتيح قفازات HaptX التفاعل الطبيعي وردود الفعل اللمسية الواقعية في الواقع الافتراضي والروبوتات لأول مرة. HaptX هي شركة ناشئة مدعومة بالمشاريع ولها مكاتب في سان لويس أوبيسبو ، كاليفورنيا وسياتل ، واشنطن ، وقد جمعت أكثر من 36 مليون دولار من التمويل على مدى ست جولات.
3. الشبكية اللانهائية
تساعد Infinite Retina رواد الأعمال في مجال الحوسبة المكانية (AR / VR / MR / XR) في الحصول على التمويل ، والعثور على العملاء ، وتوظيف المواهب ، والحصول على الملاحظة.
تم إطلاق Infinite Retina في عام 2019 من قبل إيرينا كرونين ومارسيلو مويانو وروبرت سكوبل ، ويقع مقرها في باسادينا ، كاليفورنيا.
4. فنتانا
VNTANA هي شركة ناشئة مقرها لوس أنجلوس ، كاليفورنيا ، حيث تجعل منصة SaaS إنتاج الأصول 3D وتوزيعها سريعا وقابلا للتطوير للملابس والأحذية والأثاث.
3D يقود عائد استثمار مرتفع ولكن تنفيذ 3D كان مستهلكا للوقت ومكلفا. تقوم خوارزميات VNTANA الحاصلة على براءة اختراع تلقائيا بإعداد وتحسين ملفات 3D لكل سيناريو تصور – مما يحول أسابيع العمل إلى ساعات. تسمح واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بها للعملاء بالتكامل مع أي نظام أساسي تقريبا مما يسمح للفرق بإضافة قدرات 3D ضمن مهام سير العمل الحالية.
تأسست VNTANA في عام 2012 من قبل آشلي كراودر وبن كونواي وجمعت ما مجموعه 12.7 مليون دولار من التمويل على مدى سبع جولات. إنها واحدة من شركات الواقع المعزز التي تصنع موجات في Metaverse.
5. أثير
يقع المقر الرئيسي لشركة Atheer في سانتا كلارا ، كاليفورنيا ، وهي شركة عالمية تأسست في عام 2011 من قبل سليمان عيتاني. مع فرق في الولايات المتحدة وكندا وأوروبا والهند ، يتم استخدام منصة أثير اليوم من قبل الشركات الصناعية الرائدة لتحويل الإنتاجية والدقة والجودة والسلامة لفرقها في الخطوط الأمامية ، مما يوفر تأثيرا حقيقيا وجذريا على الأعمال.
منصة عمال الخط الأمامي من أثير هي مجموعة من أدوات AR والأدوات التي تعمل بالطاقة الذكاء الاصطناعي والتي تربط فرق الخطوط الأمامية بجميع التعليمات المساعدة والخبرة والتوجيه والمعرفة وأنظمة المؤسسة التي يحتاجون إليها. في سياق العمل وعلى أي جهاز.
ومن بين العملاء سيارات بورشه أمريكا الشمالية، ومجموعة فولكس واجن المملكة المتحدة، وأنجلو أمريكان، وكلوروكس، وكونتاكت إنرجي، وبيري جلوبال، وهيلتي، وشيفلر، وسكانيا، وجي إم آر، والنكهات والعطور الدولية، وأودي، والاتحاد الدولي للنقل الجوي (إياتا).
إن التمويل المحترم البالغ 35.3 مليون دولار الذي جمعته أثير على مدى 5 جولات يساعد منصة عمال الخط الأمامي المدعومة بالواقع المعزز في الشركة على تمكين فرق الخطوط الأمامية من العمل بشكل أسرع وأفضل وأكثر أمانا.