5 شركات إنتاج الألعاب والمحتوى ل The Metaverse
في يوم آخر ، منشور آخر على الشركات التي تفتح آفاقا جديدة لمستقبل Metaverse. هذه المرة، ميتافيرس من الداخل ينظر إلى الشركات التي تعمل بجد في جانب إنتاج اللعبة والمحتوى من الأشياء.
1. أركياكت
يقع المقر الرئيسي لشركة Archiact في فانكوفر ، كندا ، حيث يقوم فريق الخبراء التابع لها بصياغة تجارب واقع افتراضي ومعزز لا تنسى. وقد أصدرت أكثر من ثلاثين لعبة عبر جميع منصات VR / AR الرائدة ، بما في ذلك DOOM 3: VR Edition و MARVEL Dimension of Heroes و FREEDIVER: Triton Down الحائز على جوائز.
تأسست Archiact في عام 2013 من قبل فرانك شين وجمعت 3.2 مليون دولار من التمويل على مدى جولتين.
2. سورفيوس
تأسست Survios في البداية في عام 2013 من قبل ناثان بوربا وجيمس إيليف وألكسندر سيلكين كمشروع هولوديك كجهد متعدد التخصصات في برنامج الألعاب بجامعة جنوب كاليفورنيا. من مشروع Holodeck ، أسسوا Survios ، ويستمرون في التركيز على ألعاب الواقع الافتراضي والتكنولوجيا الغامرة.
استوديو ألعاب حائز على جوائز ومقره في مارينا ديل ري ، كاليفورنيا ، يتبع نهجا شاملا للتطوير ، ويدمج أجهزته وبرامجه وخبراته في الألعاب لإنشاء تجارب ألعاب غامرة لا تصدق ، وقد وسعت Survios تركيزها من VR-Only إلى إنشاء ألعاب عبر جميع منصات الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم ، وهي مكرسة للاستفادة من شغفها وخبرتها وإبداعها لتطوير ونشر الجيل التالي من ألعاب الفيديو الرائدة والغامرة.
بالإضافة إلى ذلك ، جمعت Survios تمويلا صحيا بقيمة 71.5 مليون دولار على مدار أربع جولات.
3. بنروز
Penrose هي شركة ناشئة مقرها سان فرانسيسكو تركز على رواية قصص الواقع المعزز والافتراضي. من خلال عملية الإبداع مع رواة القصص والتقنيين على مستوى عالمي. يقوم بنروز باختراع وتحديد لغة السينما في الوقت الفعلي للواقع المعزز والواقع الافتراضي.
أسسها يوجين تشونغ وجيمي مايدنز ، جمعت بنروز تمويلا بقيمة 18.5 مليون دولار منذ تأسيسها في عام 2015.
4. ويفر
مقرها في البندقية، كاليفورنيا، تأسست Wevr في عام 2010 من قبل نيفيل سبيتيري، سكوت يارا، مارسيل ساميك، جيك رويل، أنتوني بات، ولويس بلاكالر – فريق قيادة عالمي المستوى يتألف من رواد أعمال ناجحين متكررين مدعومين من المشاريع، ومصممي ومهندسي ألعاب AAA المخضرمين، ورواد الترفيه الرقمي الحائزين على جائزة الأوسكار الذين قدموا منتجات بمليارات الدولارات – وهو استوديو برامج تفاعلي حائز على جوائز. تتمثل مهمة Wevr في تمكين منشئي المحتوى في جميع أنحاء العالم من بناء Metaverse معا.
وبالمثل ، فإنه يوفر منصة سحابية لمنشئي المحتوى التفاعليين – Wevr Virtual Studio – مما يتيح لمنشئي المحتوى التعاون وإنشاء مشاريعهم ومشاركتها بسهولة. وهي تتعاون مع المبدعين لبناء عوالم وتطبيقات افتراضية ، بما في ذلك هاري بوتر مع WarnerMedia ، وتعاون IP الأصلي مع جون فافرو ، ومحاكاة المحيطات الافتراضية TheBlu الحائزة على جوائز.
علاوة على ذلك ، تم إدراج Wevr في قائمة Fast Company ل “أفضل 10 شركات مبتكرة في AR / VR في عام 2017”. بقدر ما يذهب التمويل ، جمعت Wevr ما يقرب من 40 مليون دولار على مدى ست جولات.
5. ألعاب CCP
تأسست CCP Games ، وهي شركة Pearl Abyss منذ عام 2019 ، في عام 1997 في ريكيافيك ، أيسلندا من قبل رينير هاردارسون ، و Þórólfur Beck Kristjónsson و Ívar Kristjánsson. مع إطلاق EVE Online في مايو 2003. أثبتت شركة ألعاب Metaverse نفسها كواحدة من أكثر الشركات ابتكارا في مجال الترفيه التفاعلي. وبالمثل ، فقد فازت بالعديد من الجوائز وتلقت إشادة نقدية في جميع أنحاء العالم.
منذ ذلك الحين ، كرس CCP نفسه لتطوير الألعاب المتطورة. يقوم الح ش ص على مبدأ دفع الظرف وفتح آفاق جديدة على جميع المستويات. لا يوجد مكان أكثر وضوحا من هذا في عملها الرائد في الواقع الافتراضي. والتي تعتقد أنها ستلعب دورا متزايد الأهمية في الألعاب ، وخارجها ، في السنوات القادمة.
وبالمثل ، كما ذكرنا سابقا ، أعلنت Pearl Abyss ، وهي ناشر كوري جنوبي ل Black Desert Online ، في سبتمبر 2018 أنها وافقت على الاستحواذ على CCP Games مقابل حوالي 425 مليون دولار. قبل الاستحواذ، جمع CCP 66.3 مليون دولار من التمويل على مدى ثلاث جولات.