MQROO2
منصة تعليمية متكاملة - تأسست عام 2011

ما هي الصناعات التي تشكل قطاع ميتافيرس؟

0

عندما يتعلق الأمر ب metaverse ، من المهم معرفة القطاعات التي تؤثر على صعودها ، لفهم أفضل لكيفية عملها في المستقبل. مع تغيير اسم Facebook إلى Meta ، أصبح metaverse الآن شائعا بسهولة ، حيث يتطلع العديد من اللاعبين ومحبي الإنترنت إلى عندما يتوسع الإنترنت ليصبح أكثر من إعداد واقع افتراضي أو معزز. طبقًا لـ أحد الخبراء ، يتم تمويل قطاع metaverse حاليا بقيمة 74 مليار دولار ، مع النمو المتوقع في السنوات العشر المقبلة. هناك العديد من الأجزاء المتحركة لإنشاء ميتافيرس يعمل. تتم مناقشة كل قطاع من القطاعات الفرعية الأربعة للميتافيرس أدناه بالتفصيل ، ويتم إعطاء صافي ثروتها.

الالعاب:

ساعدت صناعة ألعاب الفيديو في جلب شعبية إلى metaverse مع ألعاب من نوع الواقع الافتراضي مثل Fortnite. مع التمويل الحالي بحوالي 7.5 مليار دولار ، توفر هذه الصناعة الفرعية فرصا كبيرة لتطبيق metaverse ، بالإضافة إلى سوق كبير لبيع منتجات metaverse. يستمتع لاعبو الفيديو بإعدادات الواقع الافتراضي وهم أعلى ديموغرافية لاستخدام metaverse. معرفة هذه الديموغرافية يعطي الشركات metaverse نظرة ثاقبة في تصميم وتسويق المنتجات. هذه الصناعة ، بما في ذلك ألعاب الفيديو عبر الإنترنت ، هي من المتوقع أن تصل إلى 256.97 مليار دولار بحلول عام 2025 ، مما يعني أن الوقت المناسب للاستثمار هو الآن.

ألعاب أون لاين:

إلى جانب ألعاب الفيديو ، تجبر الألعاب عبر الإنترنت ، مثل Fortnite ، اللاعبين على الاتصال بالإنترنت والاختلاط مع اللاعبين الآخرين عبر الإنترنت من أجل اللعب. هذا يعلم اللاعبين ربط الألعاب عبر الإنترنت بالمجتمع والاتصال ، وهما عاملان مهمان عند تسويق تجربة ميتافيرس. نظرا لأن metaverse يعمل على ربط الأشخاص على المستوى الافتراضي ، تصبح الألعاب عبر الإنترنت نقاط انطلاق لتحضير الجمهور المستهدف. يتم تمويل صناعة الألعاب عبر الإنترنت حاليا بمبلغ 2.5 مليار دولار.

الواقع المعزز:

يعمل الواقع المعزز عندما يتم تراكب إعداد افتراضي على إعداد حقيقي. لا يساعد الواقع المعزز على عرض التجربة الافتراضية للقادمين الجدد فحسب ، بل يمكن أن يكون مفيدا أيضا في التعليم والعلاج وحتى الرعاية الصحية. ويبلغ التمويل الحالي لهذا القطاع الفرعي 2.1 مليار دولار، ولن ينمو إلا مع زيادة رأس المال في بقية هذه القطاعات الفرعية.

العالم الافتراضي:

ربما يكون العالم الافتراضي أو الواقع الافتراضي (VR) هو أكبر قطاع فرعي في قطاع metaverse ، حيث يتم تمويله حاليا بقيمة 62.8 مليار دولار. نمت شعبية الواقع الافتراضي في السنوات الأخيرة بسبب مجموعة متنوعة من الأسباب ، بما في ذلك جائحة COVID-19. أظهرت تقنية الواقع الافتراضي فعالية في المساعدة على تحسين التعليم وتشجيع السفر الافتراضي. سيتم تطبيق تقنية الواقع الافتراضي مباشرة على metaverse ، وهذا هو السبب في أن شركات مثل Meta تستثمر بكثافة فيها. الواقع الافتراضي هو أيضا جزء كبير من صناعة الألعاب ، وهذا هو السبب في أنه يحظى بشعبية أيضا.

معا ، تجلب هذه القطاعات الفرعية الأربعة الترفيه والاتصال والتعليم والتنشئة الاجتماعية إلى ميتافيرس. فهي تساعد على تضييق نطاق الجماهير المستهدفة لهذه التكنولوجيا الجديدة وإعطاء الشركات طرقا لتسويق منتجات جديدة.

الصورة بإذن من Freepik.com

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.