قوانين الميتافيرس (أو عدم وجودها):
تعمل الميتافيرس على توسيع الفرص المتاحة للأفكار الجديدة والمنتجات الافتراضية. ومع ذلك ، فإن التوسع يثير أيضا تساؤلات حول اللوائح القانونية. كانت هناك بالفعل العديد من القضايا القانونية التي تدور حول تقنية metaverse ومستخدميها ومنتجاتها الافتراضية ، وكثير منها لا يقدم إجابات مفيدة. لا يتم تحديث القوانين الحالية لتشمل البيئة الافتراضية الصاعدة. هناك العديد من القوانين التي لا تترك هذه القوانين أي لوائح محددة لقضايا مثل انتهاك العلامات التجارية أو براءات الاختراع التي يتم إصدارها. ستحتاج هذه المشكلات إلى حلها قريبا ، أو تحديث القوانين للتأكد من إنشاء metaverse بشكل أخلاقي ومنتج.
براءة الاختراع هي طريقة لتنظيم من هو أول مخترع للمنتج. بالنسبة لقانون براءات الاختراع الأمريكي ، تمنح براءة الاختراع الممنوحة الاختراع احتكارا لمدة 20 عاما. في حين أن هناك العديد من براءات الاختراع التي يتم تطبيقها على برامج ميتافيرس محددة ، فقد يتم رفضها بسبب كونها “فكرة مجردة”. يحظر قانون “الفكرة المجردة” الحصول على براءة اختراع على طريقة أوسع ، ولكن لا يوجد تعريف قياسي لهذا القانون. وقد استخدم هذا القانون لرفض طلبات البراءات على العديد من براءات اختراع برامج الكمبيوتر المختلفة ويمكن ترجمته إلى براءات اختراع ميتافيرس بسهولة تامة. ومع ذلك ، فقد تمت بالفعل مكافأة العديد من براءات الاختراع الفوقية ، وتحديدا تلك المتعلقة بالواقع الافتراضي والواقع المعزز. حاليا ، يمتلك Facebook (أو Meta) حوالي 6,730 براءة اختراع ولديه حوالي 5,607 طلبات معلقة. في حين أنها واحدة من الشركات الرئيسية التي تعمل على تطوير تكنولوجيا metaverse ، فإن 5٪ فقط من براءات الاختراع الخاصة بها تتعلق بالواقع الافتراضي أو الواقع المعزز.
حقوق الطبع والنشر هي قانون آخر يجب تنظيمه في metaverse. تحمي قوانين حقوق الطبع والنشر المنشئ الأصلي للمنتج من الأطراف الأخرى التي تنسخ هذا العمل دون تعويض أو ائتمان مناسب. في معظم مطالبات قانون حقوق الطبع والنشر، يحدد القاضي أو هيئة المحلفين ما إذا كان الطرف الثالث قد انتهك بالفعل حقوق الطبع والنشر، أو ما إذا كان العمل “مستخدما بشكل عادل”. نأمل أن تنعكس هذه الحالات نفسها في metaverse ، خاصة إذا قدم المستخدم مواد محمية بحقوق الطبع والنشر بشكل غير قانوني ، ولكن مقاضاة هذه الحالات ستكون صعبة في بيئة افتراضية.
لحسن الحظ ، أنشأت الولايات المتحدة مجموعة أكثر رسمية من اللوائح القانونية للمساعدة في انتهاك حقوق الطبع والنشر. تأسس قانون الألفية الجديدة لحقوق الطبع والنشر الرقمية (DMCA) في عام 1998 ، ويساعد على حماية قوانين حقوق الطبع والنشر الرقمية ويمنح الموارد اللازمة لإزالة المواد غير القانونية أو المنتهكة. في حين أن قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية ينطبق فقط على الإنترنت وليس على وجه التحديد ، إلا أنه يمكن تعديله بسهولة في المستقبل ليشمل تقنية أكثر تقدما.
قضية كبيرة أخرى في metaverse هي العلامات التجارية. تحمي العلامة التجارية الرمز أو الشعار أو التعبير من الاستخدام غير السليم. نظرا لأن العديد من العلامات التجارية الكبرى تستثمر بالفعل في تطوير منتجات افتراضية (مثل صناعة الأزياء) ، ستصبح العلامات التجارية صفقة أكبر مع استخدام المزيد من الأشخاص لمنصات metaverse. لا تندرج قوانين العلامات التجارية تحت قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية، وبالتالي يجب التعامل مع أي انتهاك على أساس كل حالة على حدة. يمكن أن يكون هذا مكلفا ومستهلكا للوقت للعديد من الشركات ، ونأمل أن يحفز على إنشاء لوائح قانونية حول العلامات التجارية في metaverse.
هناك أيضا حالات أكثر خطورة نشأت داخل metaverse. وتشمل هذه الادعاءات التلمس الجنسي والسرقة الافتراضية للعناصر. نظرا لعدم وجود إنفاذ قانون ميتافيرس أو سجن افتراضي لمعاقبة الجناة ، غالبا ما يتم رفع هذه الحالات إلى شركة منصة metaverse ، التي تتعامل معها بشكل خاص. هذا يمكن أن يشوه سمعة بعض شركات منصات metaverse هذه ، لأنها لا تبلغ علنا عن هذه الحالات. مع توسع metaverse ونموه في المستخدمين الافتراضيين ، لن يكون من المستغرب أن نرى تواتر الحالات المبلغ عنها ينمو. فقط مع اللوائح القانونية المناسبة ، سيتم فرز هذه المشكلات.
الصورة بإذن من Freepik.com