في المستقبل ، قد تقوم ببث Metaverse على هاتفك
هناك العديد من الشركات التي تحاول العثور على مكانتها داخل سوق metaverse المتنامي. واحدة من هذه الشركات هي GridTraper ، وهي شركة برمجيات مقرها الهند تتطلع إلى بث تقنية metaverse. تقدم الشركة بنية تحتية برمجية مشتركة للسماح للعملاء ببناء eXtended Reality (XR) والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) في المساحات السحابية. حتى أن برامجهم تقدم هذه التجارب إلى الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية ، مما يجعل metaverse أكثر سهولة لأي فرد.
المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للعمليات في GridRaster Dijam Panigrahi لديه سنوات من الخبرة في صناعة التكنولوجيا. “من حيث الخلفية ، عملت على قطع البنية التحتية للجوال والشبكة اللاسلكية والسحابة” ، أوضح. “الكثير مما ترونه هنا يأتي في الواقع من العمل الذي قمنا به في الماضي. لقد بدأنا الشركة بالفعل من بعض تلك الرؤى. على سبيل المثال ، عندما جاءت متطلبات البنية التحتية ل 5G ، كانت منصات AR / VR واحدة من حالات الاستخدام الرئيسية “. وجد بانيغراهي أن استخدام التكنولوجيا القائمة على السحابة كان أكبر ميزة لشركته. وقال: “يحدث ذلك الآن ، إلى جانب AR / VR ، هناك تقنيات أخرى متقاربة ، وكانت السحابة أكبر عامل تمكين”. كرئيس تنفيذي ، يرتدي بانيغراهي العديد من القبعات. “أنا أعتني في الغالب بتطوير الأعمال وتسويق المنتجات والشراكة في الشركة في الوقت الحالي.”
نظرا لأن تقنية الواقع الافتراضي والواقع المعزز أصبحت أكثر شيوعا ، يأمل بانيجراهي وفريقه في بيع هذه التكنولوجيا بطريقة متوافقة مع الجوال. “لا تزال معظم تجربة AR / VR تبقى على الأجهزة المستقلة” ، أضاف Panigrahi. “لذلك ، نحن نبحث في كيفية جعل كل هذه التجارب الغامرة ممكنة على جهاز محمول ، مع هذه الخلفية الواسعة ومعرفة كيفية تطور الأجهزة ، وتتطور أجهزة الاستشعار ، وكيف تتطور البنية التحتية للشبكة بأكملها مع 5G.” مع وضع أبراج 5G الجديدة في جميع أنحاء العالم ، تحصل البرامج المستندة إلى السحابة على دفعة كبيرة. “نحن نعلم أنه من الممكن الآن والممكن قيادة هذه التجارب الغامرة على جهاز محمول من السحابة. ولكن هناك بالتأكيد تحديات تقنية للقيام بذلك”.
يتصور Panigrahi مستقبلا حيث يمكن للمستخدمين بث تجارب AR / VR على هواتفهم بفضل السحابة. ويأمل أن تتمكن تقنية GridRaw من تحقيق ذلك. “نحن نحاول أن نكون ، من حيث التكنولوجيا ، Netflix من AR / VR ، مع محاولة بث تلك التجارب من السحابة. نحن نعمل على الحصول على جميع الفوائد الهائلة من استخدام قوة السحابة، والقدرة على جلب قدرات الذكاء الاصطناعي، وهو أمر غير ممكن القيام به على الأجهزة، ومن ثم نشر هذه التجارب”. “لذا ، فإن كل هذا المكدس الذي يدخل في الواجهة الخلفية لجعل كل هذا ممكنا هو شيء نعمل عليه.” وقد شهدت الشركة بالفعل نجاحا أوليا كبيرا حيث دخلت في شراكة مع شركات في صناعات الطيران والدفاع والسيارات والاتصالات.
ولكن لكي ينجح ذلك، يعتقد بانيغراهي أنه يجب أن يكون هناك المزيد من التماسك بين العالم الحقيقي والافتراضي. وقال: “يجب أن يكون هناك مزيج سلس للغاية من كل من العالم الافتراضي والحقيقي”. “وهذا هو السبب في أن عملنا يحتوي على هذا الجانب أيضا لأننا نعتقد أن الصمام أو التجربة لا تزال محدودة إذا لم تكن قادرا على القيام بذلك.” باستخدام تقنيتهم ، يستطيع الفريق في GridRaster إظهار هذا المزج بين العالم الافتراضي والحقيقي. “لذلك ، لدينا هذه الخرائط المكانية القائمة على الذكاء الاصطناعي 3D ، والتي تسمح لك بإضافة تراكب افتراضي ومزج العالم الافتراضي والمادي بشكل أساسي ، بدقة مليمتر تقريبا ، والتي ستستمر في التحسن مع تحسن أجهزة الاستشعار الموجودة على الأجهزة” ، أضاف بانيغراهي. “قد يكون هناك يوم قد لا تتمكن فيه من التمييز بين ما هي الوحدة وما هو مادي.” يمكن أن تساعد تراكبات الواقع المعزز في تسهيل الانتقال بين العالم الحقيقي والافتراضي للمستخدم العادي ، مما يشجع على استخدام المزيد من metaverse.
من خلال المشاركة في صناعة metaverse ، لدى Panigrahi بعض التنبؤات الكبيرة حول المكان الذي تتجه إليه هذه التكنولوجيا. وصرح قائلا: “لن يبقى AR / VR قائما بمفرده بعد الآن ، حيث ترى بالفعل هذه التقاربات مع الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز / الواقع الافتراضي والسحابة. نحن نستخدم هذه التقاربات لمصلحتنا الخاصة. نحن جزء من هذه الرحلة”.
الصورة بإذن من GridRaster.com