MQROO2
منصة تعليمية متكاملة - تأسست عام 2011

4 شركات معالجة الفيديو والمحركات ل Metaverse

0

في المرة الأخيرة ركزنا على شركات رؤية الكمبيوتر المهمة ل Metaverse. سنلقي نظرة على الشركات العازمة على تحسين معالجة الفيديو ومحركات Metaverse.

1. فيسبيت

Visbit هي شركة تكنولوجيا مرئية تمكن مقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة ومحتوى الواقع الافتراضي من البث والعرض بسهولة بأعلى جودة ممكنة عبر منصات متعددة. بفضل تقنية البث المحسن Visbit View-Optimized (VVOS) الحاصلة على براءة اختراع. تقدم Visbit لناشري المحتوى ومطوري التطبيقات أول خدمة بث شاملة في العالم يمكنها تقديم وتشغيل مقاطع فيديو VR بدقة 4K إلى 12K بزاوية 360 درجة دون زمن انتقال ملحوظ عبر Wi-Fi و LTE العاديين للجوال وفي النهاية جميع سماعات الرأس VR. يتكون Visbit من بوابة ناشر لإدارة المحتوى وتحليلات BI ، وسحابة VR لتحويل الترميز ، والبث عبر CDN والاستضافة ، ومجموعات SDK لمشغل VR عبر جميع منصات الويب للجوال والويب.

تأسست في عام 2015 من قبل Changyin Zhou و Elaine Lu ، ومقرها في Sunnyvale ، كاليفورنيا ، وجمعت حوالي 5.5 مليون دولار من التمويل على مدى ثلاث جولات.

2. كودان

كودان هي شركة مقرها توكو تأسست في بريستول ، المملكة المتحدة في عام 2010 من قبل تومو أوهنو. من خلال توفير تقنيات الإدراك الاصطناعي الخاصة القائمة على SLAM لتمكين حالات الاستخدام ذات التأثير الإيجابي الكبير على حياتنا ومجتمعاتنا مثل القيادة الذاتية والروبوتات والواقع المعزز / الواقع الافتراضي والمدن الذكية ، تطمح كودان إلى أن تكون مزودا لا غنى عنه للوعي المكاني لجميع الآلات والأجهزة المستقبلية ، مما يعطل كل من المناظر الطبيعية الصناعية وحياة المستهلكين. وبالمثل ، توفر تقنيتها مكونا حاسما لهذه الأنظمة ، مما يمكن الآلات من إدراك العالم. وهو يوفر برامج تعريب ورسم خرائط تجارية تعتمد على تقنية تسمى SLAM (التعريب ورسم الخرائط في وقت واحد).

تمكن هذه التقنية الآلات والأجهزة من فهم مكانها وكيف تتحرك وبيئتها. إن إدراك محيطهم هو قدرة حاسمة للآلات ، وستعتمد القرارات المستقلة في النهاية على جودة هذه المعلومات. الآن انضمت Artisense ، وهي شركة برمجيات SLAM أخرى من الجامعة التقنية في ميونيخ ، إلى مجموعة Kudan لتسريع تطوير SLAM لحل المشكلات الأكثر تحديا.

منذ تأسيسها ، جمعت كودان ما مجموعه 5 ملايين دولار على مدى ست جولات.

3. غير محتمل

Improbable هي شركة تكنولوجيا بريطانية جمعت تمويلا مذهلا بقيمة 604 ملايين دولار على مدى ست جولات منذ تأسيسها في عام 2012 من قبل هيرمان نارولا وروب وايتهيد. مكرسة لحل تحديات بناء عوالم افتراضية ، تتمثل رؤية الشركة التي تتخذ من لندن مقرا لها في تحقيق بيئات غنية وتفاعلية. وهذا من شأنه أن يحول الاقتصادات والصناعات، لجعل الناس أكثر سعادة وأمانا وترابطا. يمكن أن تأخذ هذه شكل ألعاب متعددة اللاعبين أو بيئات اصطناعية تحاكي العالم الحقيقي. مما يساعد الحكومات على النمذجة والتخطيط والتدريب.

باعتبارها رائدة في تصور إمكانيات التغيير الاجتماعي والاقتصادي الإيجابي من خلال الاتصال متعدد اللاعبين والمستخدمين والإبداع والتعاون ، تقوم Improbable ببناء نظام بيئي من التقنيات والشركاء لتحقيق رؤيتها. علاوة على ذلك ، تمكن تقنيتها الفريدة الآلاف من التجمع في بيئة لعبة افتراضية واحدة أو محاكاة تحديات العالم الحقيقي على نطاق واسع. إن البنية التحتية الحيوية التي تنشئها ستدعم العصر القادم من العوالم الافتراضية وتهدف إلى أن تصبح رائدة في هذا المجال ، وتحديد وتشغيل تطور كبير في التفاعل البشري.

4. الوحدة

Unity (المدرجة في بورصة نيويورك تحت الرمز: NYSE: U) هي المنصة الرائدة في العالم لإنشاء وتشغيل المحتوى ثلاثي الأبعاد (RT3D) في الوقت الفعلي. يستخدم منشئو المحتوى ، بدءا من مطوري الألعاب إلى الفنانين والمهندسين المعماريين ومصممي السيارات وصانعي الأفلام وغيرهم ، Unity. توفر منصة Unity مجموعة من الحلول البرمجية لإنشاء محتوى تفاعلي 2D / 3D وتشغيله وتحقيق الدخل منه في الوقت الفعلي للتكنولوجيا. وبالمثل ، فإن فريق البحث والتطوير في الشركة الذي يزيد عن 1800 شخص يبقي Unity في طليعة التطوير. علاوة على ذلك ، يعملون جنبا إلى جنب مع الشركاء لضمان الدعم الأمثل لأحدث الإصدارات والمنصات. قام المستخدمون بتنزيل تطبيقات الوحدة أكثر من خمسة مليارات مرة شهريا في عام 2020.

أسس نيكولاس فرانسيس ويواكيم أنتي وديفيد هيلغاسون الوحدة في كوبنهاغن بالدنمارك في عام 2002. في عام 2020 ، تم طرح مطور محرك اللعبة للاكتتاب العام في بورصة نيويورك. في الاكتتاب العام الأولي ، جمعت Unity أكثر من 1.3 مليار دولار في تقييم لا يصدق بقيمة 13.6 مليار دولار. ونتيجة لذلك ، ستقوم شركات معالجة الفيديو والمحركات هذه بتحويل Metaverse.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.